创建完概念体量模型后,可以对概念体量模型中的面进行分割,并在分割后的表面中,沿分割网格为概念体量模型制定表面图案,以增强表现能力,如图14-4-8所示。有理化表面的步骤一般是先“分割曲面”然后再“创建表面填充图案”。
1.分割曲面。可以使用“分割表面”工具对体量或曲面进行划分,划分为多个均匀的小方格,即以平面方格的形式替代原曲面对象。打开学习资料的第14章文件中的“体量有理化表面练习”,将对该体量进行表面有理化。切换至三维视图,该项目已经创建了圆台曲面表面。单击圆台顶面使顶面处于选择状态,自动切换至“修改|形式”上下文选项卡,如图14-4-9所示,进入【分割表面】编辑模式,自动切换至“修改|分割的表面”,如图14-4-10所示,确认激活【UV网格和交点】面板中的“U网格”和“V网格”模式,UV网格的生成方式可以是“编号”或者“距离”,可结合项目实际修改生成方式。修改“U网格”生成方式为“距离”,输入“1500”作为U网格“距离”值;“V网格”输入“3000”,作为V网格的“距离”值,其他参数保持为默认值。Revit Architecture将会沿着圆台顶面生成刚刚设置的网格,如图14-4-11所示。
图14-4-8
图14-4-9
图14-4-10(www.xing528.com)
图14-4-11
2.创建表面填充图案。利用UV网格进行曲面分割后,可以对填充图案进行替换。默认情况下表面分割应无图案填充,如图14-4-12所示。结合Tab键选中分割表面,在“属性”栏中选择“矩形棋盘”的图案填充类型,完成效果如图14-4-13所示。
图14-4-12
图14-4-13
结合上述方法,可以为圆台的侧面添加表面填充图案。
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