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AR/VR技术改革高校教育模式

时间:2023-08-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:(一)AR/VR技术对高校教育教学模式改革创新的影响AR通过计算机技术将模拟的信息叠加到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时融合到同一个画面中。[2](二)AR/VR技术对高校课堂教学模式改革与创新的内容教学模式是指在一定教学思想或教学理论指导下建立起来的较为稳定的教学活动结构框架和活动程序。

AR/VR技术改革高校教育模式

(一)AR/VR技术对高校教育教学模式改革创新的影响

AR通过计算机技术将模拟的信息叠加到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时融合到同一个画面中。

AR允许用户看到真实世界以及融合于真实世界之中的虚拟对象,因此增强现实是“增强”了现实中的体验,而不是“替代”现实。

AR/VR对于促进教育发展,增强学生的注意力和学习兴趣具有明显优势;通过师生双向的交互,提高学生沉浸感和想象力,使学习的深度、广度有所增加;在教学情景创设、学习模式创新方面、AR/VR创设探究与体验情境,学生由被动学习变为自主学习、体验学习、探究式学习,显著提高了学习效果。

高校教育教学模式的改革一直与信息技术息息相关,从传统的课堂教学手段到图文教学,再到多媒体教学,以AR/VR为代表的可视化技术教学,必将对教育影响深远,已经成为教学发展和改革的新方向。2017年1月19日国务院关于印发《国家教育事业发展“十三五”规划》的通知里提道:“要全力推动信息技术与教育教学深度融合。综合利用互联网、大数据、人工智能虚拟现实技术探索未来教育教学新模式。”[2]

(二)AR/VR技术对高校课堂教学模式改革与创新的内容

教学模式是指在一定教学思想或教学理论指导下建立起来的较为稳定的教学活动结构框架和活动程序。教学模式的框架结构一般包括教学思想或教学理论、教学目标、操作程序、师生角色、教学策略和教学评价等因素。不同的教学理论、教学目标、师生角色等都会形成不同的教学模式。作为结构框架,突出了教学模式从宏观上把握教学活动整体及各要素之间内部的关系和功能;作为活动程序则突出了教学模式的有序性和可操作性。AR/VR技术在教学中的应用会对教学目标、师生角色、教学策略、教学评价等因素产生一定程度的影响,增强学生的主观能动性和创新能力培养,对高校学生的学习兴趣具有提升作用,从而提升高校课堂的教学效果。

1.重构教育教学理念

传统教学理念是教师教、学生学,一般的过程是教师先教授理论知识,学生再到实际环境中体验和应用。AR/VR技术具有沉浸性、构想性和交互性,使得学生的学习具备了情境认知特性。情境认知理论认为,大多数知识都是人的活动与情境互动的产物。如果能为学习者提供接近于真实的学习环境或仿真情境,对提高学习者学习热情与对所学知识的理解掌握大有益处。AR/VR教育思维不是告诉学习者什么叫知识,而是让学习者自己尝试直接体验知识,从学习知识到体验知识是一种学习方式的转变。在AR/VR技术下的教学中,学生通过虚实结合,与场景互动,变被动学习为主动探索学习,改变了教学思维和形式。

2.改变教学目标

在传统教学中,教学的主要目标就是教师教授学生知识。AR/VR模式下的教学可以通过学生的互动操作、师生互动等方式促进学生主动参与和自主学习,其主要目标是通过体验式学习提升学生的学习兴趣以及加深学生对知识的理解,提升课堂教学效果。(www.xing528.com)

3.操作程序的改变

每一种教学模式都有着其对应的操作程序和逻辑步骤,即围绕课堂师生先做什么,后做什么。在传统课堂中,操作程序更多的是针对教师来说的,是教师如何安排组织课程的讲授、测评等过程。AR/VR模式课堂教学中,互动教学环节会增强,有时候课堂必须要学生互动参与才能完成教学任务,课堂测试等环节的运行形式也与传统课堂有较大变化,整个课堂的教学程序发生了改变。

4.师生角色转变

传统教学的普遍形式是教师在讲台上讲,学生在下面听,课堂总是以教师为中心,这种形式导致学生没有自我性,认为课堂跟自己无关,通常在课堂上做自己的事,听课效果不好。AR/VR模式下教师可以针对不同的学生设计不同的内容,提出不同的要求,往往要求学生互动完成,这样的课堂更多的是围绕学生来开展,以学生为课堂的主角,教师作为引导者,这种师生角色的转变可以增强学生课堂学习的积极参与性。

5.教学策略的变化

教学策略是指在教学过程中,为完成特定的目标,依据教学的主客观条件,特别是学生的实际,对所选用的教学顺序、教学活动程序、教学组织形式、教学方法和教学媒体等的总体考虑。在AR/VR技术支持下,教学活动不再都是以教师的教为主,更多的是围绕着学生的学展开,教学的组织形式和教学方法也会发生改变。

6.教学评价方式的改变

在传统课堂中,一个教师对多个学生,教师对于学生的课堂评价比较难以实施,特别是个体学生的评价。在AR/VR教学环境下,教师可以通过学生的交互活动,由AR/VR教学系统自动实现对学生的个体评价。如在叉车结构知识点学习中,可以设置一个叉车结构的测试题,让学生自己动手选择,系统自动判断正误,实现对学生知识掌握情况的测试。此测试可以同时对所有学生进行,解决了传统课堂教师提问学生受时间限制的问题。

教学评价是双向的,除了教师考评学生,学生也可以及时反馈教师的教学效果,以便老师清楚地了解学生对知识的掌握情况,在后续的讲解中有所侧重,从而提升课堂教学效果。

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