除了时间上的安排,另一个大家十分关心的问题就是作品集的软件要求。无论是基础比较好的同学还是对某些制图软件较为生疏的同学都总会问自己:我的软件水平够好吗,能不能达到境外留学作品集的要求,是否能适应境外留学的学习?第一个问题很多同学其实自己应该有一个清楚的答案,但是软件的水平可以不断提高。而设计师最重要的才能是思考模式和设计本身,软件是将设计细化以及可视化表达的工具。是否能达到境外留学作品集的要求,我们可以肯定地说,大多数的同学经过4年左右的认真学习,对软件的使用水平是完全可以胜任作品集的制作准备的,但是同样需要在准备中不断提高。因为涉及不同申请院校的风格,对图样表达的要求,同学们在准备作品集的同时需要有针对性地提高自己的软件技能,特别是在精细建模、分析图绘制以及渲染表达这几方面有针对性地系统加强。对于软件的水平能否适应境外留学的学习,我们给出的答案是:认真准备按高标准严要求完成申请作品集之后,申请者的软件水平是可以满足境外留学入学的软件使用要求的,正式开始境外留学的学习之后,还有很多要学的,这里面会涉及很多具体的建模和分析软件(不一定是绘图表达软件)。每个院校对软件的使用也有很大的区别,比如节能模拟软件、结构分析软件、风荷载计算和日照分析软件等,有的教授还会让同学掌握学校自己开发的软件,这些都是需要同学们去了境外留学之后在课堂上认真学习不断提高的。因此同学们在准备作品集过程中不需要这些非主流或者非常用技术流的软件,把常用的软件AutoCAD、Sketch Up、Photoshop、AI、Rhino等“武术基本功”融会贯通,练到炉火纯青就足够应付作品集的要求了。
(一)AutoCAD的水平要求
先说作品集对CAD的要求,CAD是所有设计师都通用的最朴实最基础的一种软件,我们用CAD主要制作的是作品集中的平面、剖面和立面图(CAD的功能及插件非常强大,我们用的可以说只是九层神功的第一层),CAD和其他绘图软件比如Adobe Illustrator、Photoshop结合可以得到非常好的图面效果,既保留严谨的工程学特点,有能保证高品质的设计美学效果。
(二)Sketch Up的水平要求
说到Sketch Up草图大师,大部分同学一定不会陌生,这一款非常好上手的软件伴随许多同学度过了无数难忘的绘图时光。Sketch Up软件也几经易手,从Last Software到Google Sketch Up到如今的Trimble公司,几经波折,但始终是设计师们最喜爱的建模和作图软件之一。一般对Sketch Up软件的翻译是草图大师,这让许多同学认为Sketch Up就是做方案概念阶段用的软件,不精细,不适合做后期表达。其实这是一个很大的误区,Sketch Up发展到如今,已经丝毫不逊于许多其他3D建模软件,它的人性化、易操作界面是最大的优势之一,仅仅在于曲面和不规则形体建模和参数化设计上还有待提高。无论是精细建模,还是渲染和辅助出图,Sketch Up都是非常适合作为作品集准备的工具的。同时,Sketch Up的3D Warehouse中有大量非常好的家具和组件模型,给设计师们提供很多的方便并节省了大量建模时间。如果同学们能够用好Sketch Up,结合Photoshop以及其他软件,可以做出达到世界顶级名校录取要求的顶尖作品集。
CAD绘制的设计平面图 设计者 香港中文大学朱启迪
(CAD+Photoshop绘制的剖面图 设计者 米兰理工大学李炫静)
当然,这对软件的使用者也提出了更高的要求,既然Sketch Up可以作为作品集制作的主力软件之一,那么我们就不能再将其视为“草图工具”,而是一开始就需要养成良好的精细建模以及系统分组的建模习惯。对建模的熟练程度可以说是越高越好,在良好的模型基础上,配合Vray for Sketch Up可以做出初步的效果图底图。再辅助以Photoshop等修改软件,Sketch Up可以支持从立面图、透视效果图、鸟瞰图、剖透图、节点透视等作品集中绝大多数图纸的出图需求。
Sketch Up建模渲染+Photoshop制作的景观设计图 设计者 李炫静
Sketch Up建模渲染+Photoshop制作的室内透视图 设计者 李炫静
Sketch Up建模渲染+Photoshop制作的人视角度透视图 设计者 吴月
Sketch Up建模加渲染生成的效果图的特点是清新素雅,加上易于操作修改,使用得当可以大大提高作品集准备的效率。在制作分析图方面,Sketch Up也是灵巧好帮手。许多同学对丹麦BIG公司的分析图一定有着深刻印象,这些清新简洁的分析图能够十分明了地把设计理念和方案演化步骤表达出来。结合Adobe Illustrator、Sketch Up,在制作这一类分析图过程中也可以起到很好的支持作用。
Sketch Up建模+Adobe Illustrator制作的形体变化分析图 设计者 耿直
Sketch Up建模+Photoshop制作的形体变化分析图 设计者 朱启迪
(三)Photoshop的水平要求
Photoshop是设计师又爱又恨的一款软件,爱是因为它几乎无所不能,能够化腐朽为神奇,将毫不起眼的底图变成高大上的效果图。恨是因为要掌握Photoshop的强大技法需要长时间的练习和良好的个人美学素养。无论同学们基础如何,我们都建议将Photoshop作为作品集制图的支柱软件之一来对待。因为当我们有了优秀的方案,完善的技术图纸,接下来要锦上添花将方案惊艳地展示出来就离不开优秀的Photoshop制作。因此,我们建议同学们的Photoshop水平至少在建筑制图常用的技法层面应该达到优秀水平。先给大家看看Photoshop能做的哪些基本功能:
(1)强化光影。
(2)改变材质和纹理。
(3)增加设计细节。
(4)去除噪点和渲染错误。
(5)增加配景。
(6)调整场景色调和氛围。
(7)强调设计重点。
以下是两套图,前面是粗糙的渲染底图,后面是初步Photoshop加工后的修改初稿,大家可以看出来经过Photoshop加工后两张图从材质、色调和氛围都已经有了很大不同。
我们建议同学们在制作效果图的时候首先做好基础渲染,好的基础渲染底图有几个要素,这些是后期Photoshop所不容易修改提升的:(www.xing528.com)
(1)良好的建筑黑白灰光影关系。
(2)重要的建筑和场景细节(精细建模)。
(3)整体的冷暖色彩基调。
(4)重要的材质表达以及贴图。
Photoshop作品之冷中带暖氛围 谢菲尔德大学 李怡萱
Photoshop作品之高冷氛围 米兰理工大学 李炫静
Photoshop作品之温暖氛围 墨尔本大学 刘宇恒
Photoshop作品之冷灰氛围 瑞典皇家理工学院 吴月
Photoshop作品之暖色氛围 瑞典皇家理工学院 吴月
Photoshop作品之高冷氛围 米兰理工大学 李炫静
(四)Rhino的水平要求
对于喜欢曲面和有机形态设计的同学们来说,Rhino以及相应的插件是非常好的伙伴。一些大体量的建筑,比如博物馆、体育馆常常可以用到Rhino建模和渲染。相对SU和Photoshop来说,作品集准备对Rhino及相应的插件(如Grasshopper)要求并不那么高。因为大多数的设计还是走理性路线,我们不建议整本作品集都充满了科幻,参数化以及异形的设计。这样的路线是有非常大的风险的,除去少数院校的个别专业对参数化和异形先锋设计比较青睐,大多数国家的大多数院校还是很重视稳打稳扎的务实风格。宾夕法尼亚大学和伦敦大学学院的建筑系比较偏好参数化和先锋理念,但是在申请过程中递交的作品集可以完全没有这类风格的设计。扎哈与马岩松路线不适合所有人,而且也不容易掌握。如果同学们能够在有良好的设计理念、功能和造型结合紧密的前提下,适当地展示异形或者曲面的设计也是值得鼓励的(这类设计作品建议在作品集中不超过2个)。
说到Rhino就离不开小伙伴Grasshopper插件,Grasshopper让Rhino软件的参数化可控设计变得十分灵活可控。因此在复杂建筑立面表皮,系统结构设计上面具有很大的优势。Rhino还有很多其他小伙伴用于结构形变分析(Karamba),结构受力分析模拟(Robot),采光分析(Diva)等,这里就不一一举例了。这些表现和分析手法是增光添彩的,但不是必需的,使用的前提是同学们确实能理解这些软件,并且展示结果能够支持设计方案。
(五)Adobe Illustrator的水平要求
Adobe Illustrator是设计师画分析图的好帮手,Adobe Illustrator也是Adobe绘图软件家族中强大的一员。但我们用到的功能只是很少一部分,也很好学,因此我们给出的建议是Adobe Illustrator达到熟练使用常用功能即可,可以足够配合CAD、Photoshop等其他软件。
Rhino+Grasshopper有机形态建模 哈尔滨工业大学 鲍程远
Rhino+Grasshopper有机形态建模 哈尔滨工业大学 鲍程远
Rhino+Grasshopper有机形态建模 哈尔滨工业大学 鲍程远
Rhino+Karamba结构形变分析 巅峰建筑学社
Adobe Illustrator+Sketch Up剖透图分析 米兰理工大学 耿直
Adobe Illustrator理念分析图 米兰理工大学 耿直
Adobe Illustrator理念分析图 米兰理工大学 许鹏辉
(六)其他软件的水平要求
除去我们介绍的这几类主要作品集支持软件,还有很多其他常用的软件。比如3D Max、Revit等。每一种软件都有它的优势和局限,作品集软件的采用可以不拘一格,根据申请者的自身喜好和方案的特征来选择使用。不管黑猫白猫,能抓老鼠的就是好猫。软件使用也是一样,十八般兵器难以样样精通,熟练掌握其中几种然后相辅相成就能达到非常好的效果。还是那句话,软件是表达思维的工具,如何决定软件使用和表达的还是我们的设计思维。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。