在探索ArchiCAD软件的过程中,你会经常夸赞道:哇,这你都帮我想到了!
这方面的例子很多,我们来举几个。
吸管功能
ArchiCAD的吸管功能,可以把一个构件的属性“吸”出来,然后用针管功能把属性“注射”到其他的构件里。这个属性可以一直存储,直到你再去吸其他的构件。Revit也有属性匹配刷,但它是一次性的,不能存储属性。
另外,吸管功能也有直接创建同类物体的功能,按住Alt点击一个物体,马上就能绘制类似的构件,非常方便。
图层
当Revit说它和AutoCAD是师出同门的时候,ArchiCAD就笑了。
被Revit抛弃的图层功能,在ArchiCAD中依然被保留。撇开AutoCAD用户方便上手这一点,在Revit里,电视机和桌子属于同样的类别,没有图层功能你就很难把它们分别隐藏。
再比如控制构件的颜色,ArchiCAD改一下图层设置就能实现的事儿,Revit则是用很多等级森严的概念来控制,“对象样式”“过滤器”“系统材质”等。经常有人为了改一根风管的颜色翻遍各种设置。
不是说Revit不好,复杂的功能玩熟了可以成就一个高手,但也能毁掉一个初学者的耐心。
材料优先级
墙、柱、板等构件一般都会有多层材料,在这些构件交叉的时候,哪一层材料保持连续,哪一层断开,在绘制详图的时候非常重要。(www.xing528.com)
ArchiCAD的建筑材料面板中,有一个优先级功能。从0到999,数字越高,优先级就越高。你可以手动改变一种材料的优先级数值,也可以直接拖动材质来改变它的优先级位置。
通过这种设置,可以全局控制一种材料去避让其他材料,绘制详图的时候就方便多了。
弹出式对话框
当你选择模型中的物体时,鼠标周围会根据不同的物体自动弹出一些对话框,里面包含几个常用的模型改动功能。
比如当你在三维窗口选中墙体的时候,就会弹出改变墙体造型的对话框,选中弧线按钮,就可以直接在三维图中拖拽线条把直墙变成弧墙。
而在Revit里,想改变构件的外形,则必须点击专门的按钮,进入到编辑轮廓的界面,甚至要回到平面图去精确定位。像直墙变弧墙这种行为还得删掉重新来。
魔术棒功能
Revit上很多付费插件都在做线条生成实体的功能,原因就是Revit原生功能不允许把二维线条直接转化为三维物体。
而ArchiCAD就变通得多了,你可以直接在模型里画一段异形的曲线,然后利用魔术棒直接生成曲线墙体,也可以继续利用这段曲线来生成楼板和屋顶。这在创建异形建筑的时候会非常便利。
同样,在MEP管道功能中,你也可以自己绘制,或者直接导入DWG格式的线条,利用魔术棒一键生成管道。这可是国内很多Revit插件拿来收费的重要功能。
这些细节上的功能还有很多,用一句话来概括的话,就是ArchiCAD尽量在细节上让使用它的人感受到设计的乐趣,而Revit由于要照顾太多不同专业的人,所以在很多细小的地方都给人“可以实现,但总得绕点弯路”的感觉。
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