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前两节,介绍了BIM软件市场中最有名的Revit的优点和缺点,也讲到Autodesk公司的软件思路,本节,继续讲述BIM建模软件。
本节要讲的不是一款软件,而是一个软件系列。软件公司名字叫Bentley,产品是基于Microstation开发的一系列行业软件。
为什么不单独拿出Bentley的一款软件跟Revit做对比,而要拿出一个系列来对比呢?比起Revit,它又有什么优势呢?
要把这事儿讲清楚,还得重新讲讲Autodesk公司。
这家公司出品的AutoCAD软件,在二维图样时代可谓是家喻户晓,占去了中国市场绝大部分的份额,它的文件格式大家很熟悉,就是dwg。
AutoCAD在二维图形上能力强悍,再加上Autodesk公司强大的市场营销能力,让其他公司的绘图软件在国内几乎是默默无闻。在这些默默无闻的软件中,就有本节的主人公,Bentley公司的Microstation。
作为画图软件,这两者的功能都是画点、线、面。一般项目的CAD图样,文件大小也就是几十MB,所以二者在性能和效率上没有那么大的差别。
不过,这两个软件在一开始的底层设计中,有一个小小的区别,这个区别随着时间慢慢发展,在它们各自长成参天大树之后,演化成它们在性能上甚至市场策略上的天壤之别。
你在用AutoCAD时,有没有因为软件崩溃的时候忘记保存文件,导致你几个小时的工作全部白费?
在手动保存之前,AutoCAD是把整个文件中所有的元素都放在内存里。所谓“保存”,就是软件把内存中的文件,写入到硬盘里的过程。如果不执行“保存”的命令,这些元素就一直在内存里待着,软件一关闭,它们就跟着消失了。
而Bentley的做法不同,你在Microstation中画一些东西,不需要手动保存,直接关闭软件。你下次打开这个文件,会发现你画的东西没有丢失。换句话说,当你在画这些东西的时候,它们就直接被写入到硬盘里了。你想去修改这些东西,软件就把它们从硬盘读取到内存,修改完之后再自动写进硬盘。
读到这儿你可能会问了,这区别有什么价值呢?不就是一个要手动保存,一个是自动保存吗?有什么了不起的?别着急,接着往下看。
由于内存的运行速度远远快于硬盘,所以计算机一般用内存来计算,用硬盘来储存。但是计算机内存的容量比起硬盘来都小很多,不信看看你的计算机配置,500GB的硬盘很常见,内存有32GB就不错了。
内存不够用,这在二维图样中还不太明显,可到了三维图样中,数据量一下子多了起来。AutoCAD处理起大体积文件,由于所有数据都保存在内存里,只能靠增加内存来保证效率,内存不够用,运行速度就会很慢。
而Microstation总是把已经绘制好的图形写在硬盘里,把内存释放出来做新的事情,所以处理大体积文件的运行速度就比AutoCAD快得多了。
你要是玩过大型游戏,对这个概念就容易理解了。比如早期的游戏,当玩家从外面进入房间时,屏幕上会出现一行字,“Loading...”,告诉你软件正在读取场景,这个就是从硬盘读取到内存里的过程,一次性还不能读太多,否则计算机就跑不动了。
后来到了《魔兽世界》这样的大型游戏,采用的是无缝读取的技术,玩家控制的角色快要走到一个地方时,计算机就把硬盘里的场景数据预先读取到内存里,等走到的时候,就读取完了。
这种情况下,计算机不是真的能支持那么大的场景,只是读取的过程不让你看到而已。
处理大体积文件的性能差异,就是烙印在两款软件基因深处的区别。这个差异在BIM时代被进一步放大。
这就引出Bentley系列软件和Revit软件的第一个区别:对大文件的处理速度不同。
在三维设计时代到来的时候,由于三维图形支持量不够、对图形的处理效率不高,Auto-CAD慢慢显得疲软。于是,Autodesk公司收购了Revit,把它作为核心软件在BIM领域发展。
Revit对三维图形和信息的结构化做得非常好,不过它的内存处理机制与AutoCAD类似,还是一股脑地把模型元素都放到内存里计算,所以项目越大,需要的内存越高。
上一小节讲到,它原本是以机械设计为目的的软件,对各个构件之间,不同参数之间的关联有着非常细致的计算,这种计算量会随着项目规模的扩大而变得越来越庞大。
而由于Microstation三维处理能力本来就很强大,所以在BIM时代,Bentley没有抛弃它,而是继续以Microstation为核心,二次开发出一系列针对不同行业的软件。
这些软件首先是沿用了Microstation的硬盘即时存储机制,不断把内存释放出来处理新的图形。此外,和Revit相比,它放弃了一些不必要的关联参数,从而换来模型性能的提升,因此能够让同样的计算机胜任更复杂的项目。
它们的第二个区别是:预制积木的数量不同。
刚才说了,Autodesk收购了Revit作为BIM软件,Bentley则是在Microstation上二次开发出一系列的BIM软件。这些软件中,功能和Revit最相似的建筑业建模工具名字叫作AECOsim BuildingDesigner,简称ABD,这不是一款软件,而是一个系列软件。
这个软件的历史还是挺悠久的,它在1986年问世,名叫Brickworks,2004年改名叫Bent-leyArchitecture,直到2011年才改到了现在的名字。可以说它的发展,是从三维设计到BIM理念一路走过来的。
与Revit不同,在ABD软件系列中,还有更明细的划分,安装ABD后,计算机上会出现建筑应用、结构应用、机电应用、电气应用、能量模拟等单独的软件,当然还包括了Mi-crostaion本身。
这样划分的好处就是,不同专业的人员,只需要在一个独立的应用软件中完成自己的工作,不像Revit,只能使用本专业相关的Ribbon面板。在各个专业应用的软件中,各种细节模块都做成了便利的工具栏,方便随时使用。各个功能划分得更细,这样的工具栏设计,使得设计工作更加便捷。
异形构件制作方面,用Revit原生软件制作异形构件,功能很有限,就是拉伸、融合、旋转、放样几个功能。对于形体复杂的模型就需要借助Dynamo这种第三方插件了。
与此不同的是,ABD以Microstation为基础,本就是出色的形体建模工具,所以对于复杂模型,其自身的建模能力也是完全胜任的。
总体上说,Revit跟ABD在功能上并没有太大的差别,Re-vit希望在一款软件中集成更多的专业功能,那就只能给每个专业分配更少的按钮,把具体功能藏得更深;而ABD则是假设每个专业的人都对自己负责的构件很熟悉,所以把按钮尽量做得多,把常用功能都放在明处,通过按专业区分软件来减少画面中的按钮数量。
除了这些小差别,二者还有更大的区别。
记得前文讲过BIM建模就好比搭积木吗?建筑业有那么多的行业,每个行业执行的标准不一样,需要的构件不一样,也就是搭模型需要的积木不一样。
如果你的项目只包括常规的构件,比如墙、门窗、柱、屋顶、天花板、楼板、幕墙、楼梯等,这是没问题的,但在专业区分比较细的特殊领域,Revit却没有针对不同行业,定制不同的“积木”,这就导致大量的定制工作需要你自己去完成。对于这项工作,Revit软件中只给了这么一个按钮:构件。
而Bentley公司的思路是,用专门的软件去做专门的事。(www.xing528.com)
如果你做建筑设计,就用前面说过的AECOsimBuildingDesigner。
如果你做公路设计,那就使用OpenRoads软件。
如果你做铁路设计,那就使用OpenRail软件。
如果你做桥梁设计,那就使用OpenBridge软件。
如果你做工厂设计,那就使用OpenPlant软件。
每一款软件里,都只有和这个专业相关的按钮,当然就能放下很多了。
在Bentley的官网上,你可以看到将近40个软件系列,它们按照行业划分,每个系列中还细分出几个小系列。比如光是做结构设计的STAAD系列软件,就细分成基础、通信塔、混凝土、钢铁传输塔等专业的结构设计,每个专业都对应着一款独立的软件。
这些专业软件,跟Revit仅仅用一个“构件”按钮来指代所有特殊模块,形成非常鲜明的对比。如果你从事市政、桥梁、工厂、采矿和海洋工程这样的特殊行业,那Bentley系列中一定有一款,比Revit更适合你。
可能你会问,这么多专业,彼此就没有交叉吗?比如工厂设计中,有负责结构设计的,有负责管道设计的,对应着这么多细分的软件,在互相协作的时候会不会出现问题呢?
这就是我们要说的第三个区别:互操作性。
我们在第三章说过数据交换这个问题,也说到最高级的数据交换,就是不用交换,软件A保存的文件,软件B可以直接打开修改。这就是不同软件之间的互操作性。想达到数据的无缝兼容,两款软件必须能达成互操作才行,其他一切形式的导入和导出,比如IFC,都会有数据的损失。
Revit和AutoCAD虽然同属一家公司,但它们从软件架构到数据格式,都有很大区别。两者之间在数据层面也只能做到浅层次的兼容,比如Revit可以导入dwg文件作为参照,但它们彼此无法直接打开和编辑对方的文件。
简单来说,你可以把Revit和AutoCAD当成两家公司的软件来看待。在软件层面上,它们是断裂的二选一状态,你要么用AutoCAD做二维设计,要么用Revit做三维BIM建模。
此外,Autodesk公司也有针对公路和场地的建模工具Infraworks,还有针对土方工程的Civil3D,包括模型检查软件Navisworks等,可它们都是独立的软件,采用不同的存储格式,无法跟Revit达成直接的相互操作。
再看Bentley这边,对于Microstation的开发一直没有停下,几乎所有用于BIM建模的软件,都是在Microstation的基础上二次开发出来的。说白一点,就是把Microstation单纯的图形功能,针对不同行业,做好相应的预设积木,并且把相关信息赋予这些积木。
这就像当年在AutoCAD上二次开发出来的天正软件一样,只不过Bentley这些软件是可以独立运行的。
最重要的是,它们的文件格式也都全部是统一的DGN格式。任何一个行业软件存储的文件,都可以被Microstation直接打开,彼此之间也可以打开。
比如,道路设计软件OpenRoads绘制的模型,你可以用建筑设计软件ABD直接打开,在上面绘制建筑,保存后又可以直接被管道设计软件打开,继续去做管线设计。
这就真正做到了:图形平台统一,数据格式统一,软件架构也是统一的,数据基本上是不需要转换的。
到这里你可能有些疑惑,为什么听起来Bentley的软件比起Autodesk来有这么多的优点,市场占有率却还是低那么多呢?为什么网上搜到的BIM介绍和教程,大多数是关于Revit呢?
这就是我们要说的最后一个区别:市场策略的区别。
Bentley从一开始的Microstation软件,给自己的清晰定位就是:提供面向基础设施专业人员的解决方案。所谓基础设施,就是前文提到的市政、桥梁、采矿、海洋等。
你想一想,这些工程项目有什么共同特点?
它们一定是需要一个庞大的企业才能完成的项目。
这些企业需要的软件特点是:能够支持大文件,针对特殊项目有不同专业之间的无缝衔接,支持大量人员的共同协作,有专业的平台做项目协同管理。
Bentley的用户,不那么在意软件的易用性,而更在意集成性,也就是在一个大型的复杂项目中,让所有人都在封闭的环境中更高效地完成工作。他们在整个建筑行业中占比并不高,但更愿意花更高的价格买单。
这些,Bentley都做到了。
再看Autodesk这边,它给自己的定位是:三维设计、工程和娱乐软件。具体到工程领域,它瞄准的是普及度最高的民用项目市场。
这个市场需要的软件的特点是:容易上手、集成度高、功能全面、用户量广泛,随之而来的是人数众多的互助社区和培训。
Autodesk的用户,更在意个人和小团队的工作体验,这些人中有很多并不需要软件对超大型项目的支持,和他们协作的可能是其他公司的人,使用不同的软件,他们之间对互操作性要求也没有Bentley用户那么高。当然,他们对价格也更敏感。
这些,Revit也都做到了。
Bentley更像是苹果公司,为一小部分高要求的人提供MacOS系统;而Autodesk,更像是微软公司,为大多数人提供易用便宜的Windows系统。
于是,为什么Bentley的软件那么贵?试用期那么短?网上的宣传那么少?而Autodesk却正相反?所有的答案也就不言而喻了。
所以,当你选择软件的时候,不要光问“哪一款BIM软件更好用?”而是要问,“我属于哪一类用户?”
需要注意的是,这种用户的划分不是绝对的,任何公司都希望自己能在其他领域也分一杯羹。
所以在一些中间地带的项目,比如地铁项目,就属于双方都能很好胜任的类型,如果有精力,完全可以两者都学习一下,以后跟着公司的选择走。
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