在地形渲染引擎中封装了改进的Geometry Clipmap地形可视化算法和着色器。通过将改进的Geometry Clipmap地形可视化算法和着色器封装到地形渲染引擎,用户只需传入视点参数就可完成对地形场景的更新和绘制。可视化结果如图5-39所示。
在遥感影像上提取建筑物侧面纹理,可建立遥感影像与地面的透视关系:根据已经获取的建筑物轮廓点的地面坐标,解算出其对应的遥感影像坐标,然后提取该点的影像灰度作为纹理进行映射。为提高城市三维仿真的逼真度,通常采用近景摄影的方法获取建筑物侧面纹理,并将实地拍摄得到的影像规整为2的整数次幂,以适应OpenGL中的纹理映射操作。城市大型建筑物的模型绘制结果如图5-40所示。
图5-39 地形可视化
图5-40 城市大型建筑物的模型绘制结果
构建逼真的包括水面和水下在内的海洋场景,涉及的关键技术多,对数据要求也高,难度较大,其中,海浪渲染效果的真实性较大程度上决定了仿真结果的逼真性,因此主要将重点放在对水面部分海浪模拟上,着重表现海浪的起伏形态和各种光照效果,基于计算机图形学的虚拟现实技术,对动态海面进行了实现,结果如图5-41所示。
图5-41 海浪可视化
灾情数据三维可视化的基本过程是:首先对风暴潮预测和评估模型生成的数据进行预处理,针对每种数据的特点进行数据集的自适应归一化处理;根据可视化方法的不同构建流程的“数据映射”模块,形成几何数据、图像数据;利用OpenGL技术绘制三维场景,将时间作为另外一维加入,在仿真中主要就是表现为灾情数据的动态显示和更新。图5-42为三维流场可视化的一个结果图。
图5-42 三维流场可视化
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