材质工具用于给模型中的实体分配材质(颜色和贴图)。 可以给单个元素上色,填充一组相连的表面,或者置换模型中的某种材质。
1)应用材质
(1)激活材质工具自动打开材质浏览器。 材质面板可以游离或吸附于绘图窗口的任意位置。 当前激活的材质显示在面板的左上角,如图16.52 所示。
(2)“选择”选项卡 可用来选择材质库中保存的材质和模型中已有的材质,可以在下拉框中点击选择“模型中”或需要的“材质”类别,对话框下方便会显示相关材质,如图16.53 所示。
(3)在面板中选好需要的材质后,移动鼠标到绘图窗口中,光标显示为一个油漆桶,在要上色的物体元素上点击就可赋予材质。 如果先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给所有选中的物体上色。
图16.52 材质浏览器
图16.53 选择材质
2)填充的修改快捷键
利用〈Ctrl〉,〈Shift〉,〈Alt〉修改键,材质工具可以快速地给多个表面同时分配材质。 这些修改键可以加快设计方案的材质推敲过程。
(1)单个填充 填充工具会给所点击的单个表面赋予材质。 如果先用选择工具选中多个物体,就可以同时给所有选中的物体上色。
(2)邻接填充(Ctrl) 填充一个表面时按住〈Ctrl〉键,会同时填充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面,如图16.54 所示。
如果先用选择工具选中多个物体,那么邻接填充操作会被限制在选集之内。
(3)替换材质(Shift) 填充一个表面时按住〈Shif〉t 键,会用当前材质替换所选表面的材质,模型中所有使用该材质的物体都会同时改变材质,如图16.55 所示。(www.xing528.com)
图16.54 邻接填充(Ctrl)
图16.55 替换材质(Shift)
如果先用选择工具选中多个物体,那么替换材质操作会被限制在选集之内。
(4)邻接替换(Ctrl+Shift) 填充一个表面时同时按住<Ctrl >和<Shift >键,就会实现上述两种的组合效果。 填充工具会替换所选表面的材质,但替换的对象限制在与所选表面有物理连接的几何体中。
如果先用选择工具选中多个物体,那么邻接替换操作会被限制在选集之内。
(5)提取材质(Alt) 激活填充工具时,按住<Alt >键,再点击模型中的实体,就能提取该实体的材质,如图16.56 所示。
提取的材质会被设置为当前材质。 然后就可以用这个材质来填充了。
图16.56 提取材质(Alt)
图16.57 给群组或组件上色
3)给群组或组件上色
当给群组或组件上色时,是将材质赋予整个组或组件,而不是内部的元素。 群组或组件中所有分配了默认材质的元素都会继承赋予组件的材质,而那些分配了特定材质的元素(例如下面的卡车的挡风玻璃、缓冲器和轮胎)则会保留原来的材质不变,如图16.57 所示。 将群组或组件拆开后,使用默认材质的元素的材质就会固定下来。
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