组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位,使之可以像一个物体那样进行操作。
1)制作组件
如图16.43 所示,先绘制一块条石,当我们需要多块相同的条石时,可先将对象制作成组件,再进行复制。 具体方法是:
①框选条石对象,单击制作组件工具,弹出创建组件对话框,如图16.44 所示。 也可通过单击“编辑”菜单下的“制作组件”弹出创建组件对话框。
②在“制作组件”对话框中勾选“替换选择”,必要的话可以为自己的组件取一个名字,单击创建完成组件制作。 这时条石已被定义为一个独立单元。
③此时单击便可选中条石,应用“移动复制”命令复制出多块条石,如图16.45 所示。
图16.43 绘制条石
图16.44 创建组件对话框
图16.45 复制多个组件
2)进入组件
当需要编辑组件时,需先进入组件内部空间,具体方法有3 种:
(1)使用选择工具在组件上双击。
(2)选择组件,再按回车。
(3)在组件上右击鼠标,从关联菜单中选择"编辑组件"。
3)组件的关联行为
如果你编辑一组关联组件中的一个,其他所有的关联组件也会同步更新。 可以大大减少工作量。
以图16.45 条石为例,如果我们想要改变条石的长度,可双击其中的任一个组件进入内部编辑状态,这时显示状态如图16.46 所示,通过推/拉命令拉长条石,这时所有关联组件都会进行更新。
4)退出组件的编辑(www.xing528.com)
编辑完成后,你可以退出组件,具体方法有3 种:
(1)使用选择工具点击组件外部环境。
图16.46 组件的关联行为
(2)在使用选择工具的状态下,按<ESC>键退出。
(3)在绘图窗口的空白处右击鼠标,在关联菜单中选择“关闭组件”。
5)插入组件
当你的模型拉完了,准备渲染时,你忽然发现没有人车树,这时你需要插入一些组件。
如图16.47 所示,单击“窗口”→“组件”,弹出“组件”对话框,如图16.48 所示。
图16.47 调取“组件”对话框
图16.48 “组件”对话框
打开之后你会看到一个对话框,其中那些组件是自带的或是以前下载的。 点击下拉三角,显示如图16.49 所示下拉菜单,可通过选择不同选项查看组件库或模型中的组件,单击选择其中一个,移动鼠标到模型空间中单击即可将其放入模型中。
如果没有符合你要求的,也可下载一些素材。 可在如图16.50 所示的搜索框内搜索你需要的组件,比如“喷泉”。 点击“放大镜”图标进行搜索(此过程需要连接网络)。 然后会显示如图16.51 所示“3D 模型库”,你会看到所有有关“喷泉”的组件。 点击一个,就可以把它放到你的模型中。
图16.49 选择组件
图16.50 搜索组件
图16.51 3D 模型库
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