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基础地形制作技巧-计算机辅助园林设计(第3版)

时间:2023-08-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:图9.69“层”对话框的设置图9.70挤出后的草地④在视图中选择导入进来的图形,在图形上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择命令将其冻结,按〈G〉键取消网格。导入“道路.dxf”文件到场景中,注意一定要选择选项,将导入的图形命名为“道路”。利用命令对“道路”图形进行挤出修改,设置挤出的值为40。图9.71路沿造型在顶视图中将“道路”造型以的方式在原位置复制一个,将复制后的造型重新命名为“路沿”。

基础地形制作技巧-计算机辅助园林设计(第3版)

①启动3ds Max,单击【自定义】∣【单位设置】菜单命令,设置系统单位为“mm”。

②单击菜单栏中【文件】∣【导入】命令,在弹出的“选择要导入的文件”对话框中选择本书配套光盘本章文件夹中的“地形.dxf”文件,文件类型选“AutoCAD 图形(∗. DWG,∗. DXF)”,单击“确定”按钮,导入地形CAD 图形。

③单击工具栏中的“层管理器”按钮,在弹出的“层”对话框中新建一个“平面”层,在视图中选择导入进来的地形,单击“添加选定对象到高亮层”按钮,将其添加到“平面”层中,如图9.69所示。

图9.69 “层”对话框的设置

图9.70 挤出后的草地

④在视图中选择导入进来的图形,在图形上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【冻结选择的】命令将其冻结,按〈G〉键取消网格。

⑤激活工具栏中的“捕捉开关(2.5 维捕捉)”按钮,单击右键,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中选择【顶点】和【捕捉到冻结对象】选项。

⑥按以上导入CAD 文件的方法,导入“草地.dxf”文件,在弹出的“AutoCAD DWG∣DXF 导入选项”对话框中选择【焊接】选项,将导入到场景中的图形命名为“草地”。(www.xing528.com)

⑦在修改命令面板的“修改器列表”中选择【挤出】命令,对草地进行挤出修改,设置挤出的【数量】值为80,并取消【封口始端】选项以减少面数,如图9.70 所示。

⑧在视图中选择的“草地”上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,在“对象属性”对话框中取消【投影阴影】选项,使草地不投射阴影。

⑨单击常用工具栏上的“材质编辑器”按钮,在打开的“材质编辑器”对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“草地”材质,并为【漫反射】指定本书配套光盘本章文件夹中的“草地.jpg”贴图文件,将“草地”材质赋予“草地”造型。

⑩选择“草地”造型,在修改命令面板中利用【UVW 贴图】进行修改,其参数分别为:【平面】、长度【5000】、宽度【5000】。

⑪导入“道路.dxf”文件到场景中,注意一定要选择【焊接】选项,将导入的图形命名为“道路”。

⑫利用【挤出】命令对“道路”图形进行挤出修改,设置挤出的【数量】值为40。

⑬打开“材质编辑器”对话框,重新选择一个空白的示例球,将其命名为“道路铺装”材质,为【漫反射】指定本书配套光盘本章文件夹中的“道路铺装. jpg”贴图文件,将调配好的材质赋予“道路”造型,利用【UVW 贴图】命令对“道路”进行修改,其参数分别为:【平面】、长度【1000】、宽度【1000】。

图9.71 路沿造型

⑭在顶视图中将“道路”造型以【复制】的方式在原位置复制一个,将复制后的造型重新命名为“路沿”。 在修改器堆栈中将【UVW 贴图】命令和【挤出】命令删除。 选择整个“路沿”样条线,在【几何体】卷展栏中将“轮廓”按钮下的【中心】选择,输入轮廓值为150。 利用【挤出】命令对“路沿”进行修改,挤出的【数量】值为120,生成“路沿”造型。 打开“材质编辑器”对话框,重新选择一个空白的示例球,将其命名为“路沿石”材质,并调节参数为:环境光【白色】、高光级别【30】、光泽度【20】,赋予“路沿”造型,如图9.71 所示。

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