用3ds Max 完成图9.27 效果图中景墙的建模。
图9.27 景墙的效果
①在顶视图用画线命令绘制景墙平面图(图9.28)。
②利用修改命令面板中的倒角,给景墙立高,结果如图9.29 所示。
图9.28 在顶视图中绘制景墙平面图
图9.29 景墙立高后的效果
③用相同的方法,制作压顶和墙基,如图9.30 所示。
④在前视图中绘制扇形,使其位于弧形景墙的中间,如图9.31 所示。
图9.30 景墙加上压顶和墙基
图9.31 在前视图绘制扇形
⑤利用修改命令面板中的倒角,给扇形立高,并将其调整到穿越景墙的位置,如图9.32所示。
⑥使景墙处于被选中的状态,点击创建命令面板中的复合对象—布尔—拾取操作对象,选取扇形物体,打开扇形洞口(图9.33)。
图9.32 扇形立高穿越景墙
图9.33 景墙上开扇形景窗
⑦在扇形洞口两侧创建4 个立方体,并通过旋转工具调整其位置,使其和墙体垂直(图9.34)。
⑧使景墙处于被选中的状态,运用布尔—拾取操作对象,依次打开8 个方形洞口,如图9.35 所示。(www.xing528.com)
⑨在扇形空洞中间创建圆柱,如图9.36 所示。
图9.34 创建8 个长方体穿越墙体
图9.35 布尔运算后的结果
图9.36 扇形空窗内创建圆柱
⑩分别选择3 种材质(图9.37),将其中文化墙材质赋给景墙,打开修改器列表中的“UVW贴图”,将贴图方式改为长方体,并修改平铺次数,如图9.38 所示;将其中米色材质赋给压顶和墙基;将其中青龙图案(注意青龙圆形图案应为无背景的png 格式的图片)赋给扇形窗洞中间的小圆柱,将其贴图方式改为“平面”。 点击快速渲染,贴图结果如图9.39 所示。
图9.37 景窗用的材质
图9.38 修改贴图参数
图9.39 贴图结果
⑪在顶视图中创建目标平行光,在左视图中调整其高度;选中灯头,打开修改命令面板,修改其参数如图9.40 所示;在顶视图中创建泛光灯,完成灯光的创建。 在顶视图中创建摄像机,在左视图中调整其高度。 灯光及摄像机位置如图9.41 所示。
⑫点击渲染设置,将输出大小改为3 200 ×2 400,点击“文件”指定保存路径,将保存格式改为jpg 格式后,点击“渲染”,结果如图9.42 所示。
图9.40 目标平行光参数
图9.41 灯光与摄像机
图9.42 渲染结果
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