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景墙制作技巧-计算机辅助园林设计

时间:2023-08-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:⑧使景墙处于被选中的状态,运用布尔—拾取操作对象,依次打开8 个方形洞口,如图9.35 所示。图9.34创建8 个长方体穿越墙体图9.35布尔运算后的结果图9.36扇形空窗内创建圆柱⑩分别选择3 种材质,将其中文化墙材质赋给景墙,打开修改器列表中的“UVW贴图”,将贴图方式改为长方体,并修改平铺次数,如图9.38 所示;将其中米色材质赋给压顶和墙基;将其中青龙图案赋给扇形窗洞中间的小圆柱,将其贴图方式改为“平面”。

景墙制作技巧-计算机辅助园林设计

用3ds Max 完成图9.27 效果图中景墙的建模。

图9.27 景墙的效果

①在顶视图用画线命令绘制景墙平面图(图9.28)。

②利用修改命令面板中的倒角,给景墙立高,结果如图9.29 所示。

图9.28 在顶视图中绘制景墙平面图

图9.29 景墙立高后的效果

③用相同的方法,制作压顶和墙基,如图9.30 所示。

④在前视图中绘制扇形,使其位于弧形景墙的中间,如图9.31 所示。

图9.30 景墙加上压顶和墙基

图9.31 在前视图绘制扇形

⑤利用修改命令面板中的倒角,给扇形立高,并将其调整到穿越景墙的位置,如图9.32所示。

⑥使景墙处于被选中的状态,点击创建命令面板中的复合对象—布尔—拾取操作对象,选取扇形物体,打开扇形洞口(图9.33)。

图9.32 扇形立高穿越景墙

图9.33 景墙上开扇形景窗

⑦在扇形洞口两侧创建4 个立方体,并通过旋转工具调整其位置,使其和墙体垂直(图9.34)。

⑧使景墙处于被选中的状态,运用布尔—拾取操作对象,依次打开8 个方形洞口,如图9.35 所示。(www.xing528.com)

⑨在扇形空洞中间创建圆柱,如图9.36 所示。

图9.34 创建8 个长方体穿越墙体

图9.35 布尔运算后的结果

图9.36 扇形空窗内创建圆柱

⑩分别选择3 种材质(图9.37),将其中文化墙材质赋给景墙,打开修改器列表中的“UVW贴图”,将贴图方式改为长方体,并修改平铺次数,如图9.38 所示;将其中米色材质赋给压顶和墙基;将其中青龙图案(注意青龙圆形图案应为无背景的png 格式的图片)赋给扇形窗洞中间的小圆柱,将其贴图方式改为“平面”。 点击快速渲染,贴图结果如图9.39 所示。

图9.37 景窗用的材质

图9.38 修改贴图参数

图9.39 贴图结果

⑪在顶视图中创建目标平行光,在左视图中调整其高度;选中灯头,打开修改命令面板,修改其参数如图9.40 所示;在顶视图中创建泛光灯,完成灯光的创建。 在顶视图中创建摄像机,在左视图中调整其高度。 灯光及摄像机位置如图9.41 所示。

⑫点击渲染设置,将输出大小改为3 200 ×2 400,点击“文件”指定保存路径,将保存格式改为jpg 格式后,点击“渲染”,结果如图9.42 所示。

图9.40 目标平行光参数

图9.41 灯光与摄像机

图9.42 渲染结果

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