灯光设置的操作很简单,我们可以非常方便地按照自己的需要在场景设置灯光。 但这样的灯光过于呆板,要使灯光效果生动,就需要对下列参数进行调整。
1)灯光颜色的设置
①单击菜单栏中的【文件】∣【打开】菜单命令,打开本书配套光盘本章文件夹中的“12-2.max”文件。
②在前视图中选择菱形的Omni,然后进入修改面板,打开“强度/颜色/衰减”卷展栏。
③单击颜色框,弹出灯光颜色对话框。 我们调节颜色为金黄色,可看场景中的物体及光影都蒙上了一层金黄色的光晕。
2)排除操作
该功能可选择场景中物体不被照射。
①单击菜单栏中的【文件】∣【打开】菜单命令,打开本书配套光盘本章文件夹中的“杯”文件。
②在前视图中选择菱形的Omni,然后进入修改面板。
③在修改面板中单击排出按钮,弹出如图8.23 所示“排除/包含”对话框,这里可以设置灯光要照射哪些对象。
图8.23 “排除/包含”对话框
图8.24 取消对茶壶的照明
④对场景中的罐形体取消照射。
⑤单击快速渲染按钮渲染后如图8.24 所示。
3)聚光灯光束效果调节
①单击菜单栏中的【文件】∣【打开】菜单命令,打开本书配套光盘本章文件夹中的“圆桌”文件。
②在聚光灯修改面板中,打开聚光灯参数栏,如图8.25 所示。
③“聚光区/光束”是聚光范围,“衰减区/区域”是泛光范围,两者之差越大,光束越模糊,如我们设“聚光区/光束”的值为10、“衰减区/区域”的值为80,则光束十分模糊,如图8.26 所示;我们设“聚光区/光束”的值为40,“衰减区/区域”的值为45 时,光束非常清晰,如图8.27 所示。
图8.25 聚光灯参数面板
图8.26 光束模糊
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图8.27 光束清晰
4)光照强度倍增器的使用
光照强度倍增器用来提高或减弱灯光的亮度,数值大于1 时,增加亮度;数值小于1 时减小亮度。 图8.28 是聚光灯倍增器值为1 时的效果图;图8.29 是聚光灯倍增器值为2 时的效果图;倍增器的值为负时,光源发出负光,在一个场景内部,负光可以达到使某个角度变暗的效果。图8.30 是泛光灯倍增器的值为1 时的效果;图8.31 是泛光灯倍增器值为-1 时的效果。
图8.28 聚光灯光照强度倍增器值为1
图8.29 聚光灯光照强度倍增器值为2
图8.30 泛光灯光照强度倍增器值为1
图8.31 泛光灯光照强度倍增器值为-1
5)聚光灯泛光化
泛光化可以使聚光灯照射到泛光区以外的范围,在聚光灯参数栏进行设置,如图8.32 所示,图8.33 即是选用了泛光化的效果。
图8.32 聚光灯泛光化设置
图8.33 聚光灯泛光化后的效果
6)衰减效果
灯光衰减效果在“强度/颜色/衰减”面板中设置。 衰减分为近、远两种,每种都有使用和显示两个选项,并且分为无、倒数和平方反比3 种衰减方式。 远距离衰减指灯光随距离增大而减弱,近距离衰减指灯光随距离减小而减弱。
7)阴影设置
阴影是在常规参数面板中设置,有5 种类型的阴影可供选择。 在使用阴影效果时,首先选择阴影类型,然后选择启用阴影即可。
前面我们对3ds Max 中最常用的泛光灯和目标聚光灯已作了较详细的介绍,下面就其余的几种光源用途作一简述。
平行光是一种模拟太阳光的平行光柱,当光线投射到物体上时,阴影的角度就是照射到物体的光线与此面所成的角度,它的用途不多,除了做平行物体的阴影效果外,就是被用来做成激光柱。
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