首页 理论教育 常用灯光及其效果-计算机辅助园林设计(第3版)

常用灯光及其效果-计算机辅助园林设计(第3版)

时间:2023-08-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:图8.20创建“目标平行光”并调整高度③在顶视图中选择灯头,单击“修改”面板,修改各项参数如图8.21 所示。图8.22“目标平行光”的光照效果2)泛光灯泛光灯是3ds Max 场景中用得最多的灯之一。自由聚光灯是一种没有投射目标的聚光灯,它通常用于路径及一些大场景中,使用场所远没有目标聚光灯广泛。目标聚光灯和泛光灯是3ds Max 中效果最明显、用途最多,也是最重要的两个光源。

常用灯光及其效果-计算机辅助园林设计(第3版)

1)目标平行光

“目标平行光”产生单方向的平行照射区域,它的照射区域呈圆柱形或矩形。 平行光的主要用途是模拟阳光照射,对于户外场景尤为适用,如果制作体积光源,它可以产生一个光柱,常用来模拟探照灯激光光束等特殊效果。

①利用长方体工具创建地面,利用茶壶工具在地面上创建一个罐形体。

②单击“创建”∣“灯光”∣“标准”∣“目标平行光”,在3ds Max 2013“顶”视图中单击并拖动创建一盏“目标平行光”,并在左视图中拖动灯头的高度,如图8.20 所示。

图8.20 创建“目标平行光”并调整高度

③在顶视图中选择灯头,单击“修改”面板,修改各项参数如图8.21 所示。

图8.21 “目标平行光”修改参数

④快速渲染视图,3ds Max 2013 模拟真实太阳光最终效果如图8.22 所示。

图8.22 “目标平行光”的光照效果

2)泛光灯(www.xing528.com)

泛光灯是3ds Max 场景中用得最多的灯之一。在效果图制作中,它一般都作为主灯,其他的灯都作为辅灯或补灯。

(1)泛光灯的建立 泛光灯的建立过程很简单,运用工具栏图标或命令面板均可。

①利用茶壶工具创建一个罐形体。

②对视图的视角及大小做适量的调整。

③单击泛光灯图标,在茶壶的两边各放置一个黄颜色的棱形块,设置两盏泛光灯。

(2)泛光灯位置的调整 灯光(源)必须放置在场景中适当的位置上,才能发挥出其特有的效果,因而灯光通常在创建后需要进行移动操作。 我们仍以前面创建的罐形体为例介绍泛光灯的位置调整。

在主工具栏中单击移动按钮,然后确定一个移动区间(X、Y、Z 轴方向),在顶视图中移动茶壶两边的泛光灯观察茶壶的光感变化(图8.22)。

3)聚光灯

聚光灯是指按照一定锥体角度投射光线的点光源,它是3ds Max 中经常使用的光源之一,也是3ds Max 中功能最多的光源。

聚光灯分为目标聚光灯和自由聚光灯两种。 目标聚光灯发射出一束光柱,照射在物体上可以产生一种逼真的光影效果。 光束的大小、范围都可以调节,并可以被物体遮断。

自由聚光灯是一种没有投射目标的聚光灯,它通常用于路径及一些大场景中,使用场所远没有目标聚光灯广泛。

目标聚光灯和泛光灯是3ds Max 中效果最明显、用途最多,也是最重要的两个光源。

聚光灯的设置同泛光灯一样简单,直接点取工具栏上的图标或命令面板的命令按钮,在模型需要的位置单击即可。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈