材质编辑器是一个专门进行材质与贴图应用的编辑器,它可以使我们很方便地给物体赋予材质并贴上图案,材质编辑器如图8.1 所示。
材质编辑器的打开方法通常有3 种:
(1)单击菜单栏中的【渲染】∣【材质编辑器】菜单命令打开;
图8.1 材质编辑器
(2)使用快捷键<M>;
(3)单击常用工具栏中的“材质编辑器”按钮,点击模式——精简材质编辑器模式。
“材质编辑器”的用户界面中有材质编辑器菜单栏、材质样本球窗口、材质编辑器工具、材质名称与类型和材质参数控制区5 个部分。
1)材质编辑器工具栏
(1)水平工具栏 水平工具栏位于材质样本窗的下方,自左向右包括如下按钮:
①获取材质按钮:单击之后会弹出材质选择对话框,从材质选择对话框中可以进行材质选择。
②按将材质放入场景按钮:可以将我们编辑好的材质放入场景,赋予物体。
③将材质指定给选定对象按钮:将指定的材质赋予视图中一个物体或多个被选物体。
④重置贴图/材质为默认设置按钮:当你改变了样本框里的样本材质时,可用此按钮恢复初始状态。
⑤复制材质按钮:某一材质如果被赋予视图中的物体,当我们修改该材质时会影响到视图中的物体。 如果我们修改该材质时不想影响到视图中的物体,此按钮进行材质拷贝,然后再进行材质编辑。
⑥使唯一按钮:生成唯一的材质样本。
⑦放入库按钮:将选定材质放到材质库中,保存新材质或者编辑过的材质。
⑧材质ID 通道按钮:指定一个Video Post 信道来增加材质效果。
⑨在视口中显示贴图按钮:在系统预定状态下,在视口中不能显示贴图效果,通过该按钮可以使贴图效果在视图中得到显示。
⑩显示最终结果:当此按钮处于启用状态时,示例窗将显示“显示最终结果”,即材质树中所有贴图和明暗器的组合。 当此按钮处于禁用状态时,示例窗只显示材质的当前层级。
⑪转到父对象:使用(转到父对象)按钮,可以在当前材质中向上移动一个层级。
⑫转到下一个同级项):使用(转到下一个同级项)按钮,将移动到当前材质中相同层级的下一个贴图或材质。
(2)垂直工具栏 垂直工具栏位于材质样本框的右边,自顶向下包括按钮如下:
①采样类型按钮:设置样本的显示方式,单击它弹出3 个选项,缺省状态下通过球体来显示材质效果。
②背光按钮:缺省为打开状态,设置样本球是否有反光部分。(www.xing528.com)
③背景按钮:设置是否可以见到背景。
④采样UV 平铺按钮:设置样本球的贴图由几幅组成,可进行4 种选择,缺省为一幅。
⑤视频颜色检查按钮:检查除PAL 和NTSC 制式外的视频信号的颜色。
⑥预演按钮:用来给动画材质生成预演文件。
⑦选项按钮:用来调整样本框显示参数等内容。
⑧按材质选择按钮:根据材质编辑器中选定的材质选择场景中的物体。
⑨材质/贴图导航器按钮:可弹出材质与贴图导航器。
2)材质样本球窗口
材质样本球窗口是材质编辑器用来显示标准样本材质的,每个显示框中都有一个代表标准材质的小球。 在默认情况下是一个格式为3 ×2 的显示框,我们只能看到24 个材质球中的6个。 6 个样本球只能有一个处于激活状态,以白色边框表示。 我们可采取以下方法来观察其他材质样本球:
(1)将鼠标指向材质样本球窗口,鼠标变为手形工具对样本球窗口进行移动观察;
(2)使用材质样本球窗口右侧和下部的滚动滑块;
(3)将鼠标指向选中的材质样本球后单击右键,通过屏幕上出现的菜单改变可见样本球窗口数,如图8.2(a)所示。 从菜单中选6 ×4 样本球窗口数,结果如图8.2(b)所示。
图8.2 通过屏幕菜单改变可见样本球窗口数
材质样本球窗口中的样本球有3 种状态,分别为未选中状态、选中状态、将选中材质赋予给场景状态,如图8.3(a)、(b)、(c)所示。
图8.3 材质样本球窗口中的样本球的3 种状态
3)从材质库获取材质
3ds Max 为我们提供了内容丰富的材质库。 我们除了直接从材质编辑器样本材质里获得材质外,还可从材质库里间接的取得材质,使我们选取材质有了更大的自由。
单击材质编辑器Standard 按钮,打开的“材质/贴图浏览器”对话框,可以很方便地获取材质或贴图。 通过这种方式打开的“材质/贴图浏览器”对话框不会显示全部的材质和贴图,如果当前类型为材质类型,只显示材质的内容;如果当前类型为贴图类型,就显示贴图的内容。 我们可通过双击列表区中的材质或者选定材质后再单击确定按钮确认取得材质库中的材质。
4)材质样本球命名
在材质样本球工具行下面有一个文本框,利用它可以给样本球命名,具体操作为:选择一个样本球,命名为便于查找的名称,如“石桌”,如图8.4所示。
图8.4 材质样本球命名为“小品材质”
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