用3ds Max 创建的物体,通常都可以用简单的几何模型加工而成。 利用二维线形建模是园林效果图绘制的基础,也是设计一个模型最基本、最重要的阶段,它不仅使用方便,而且产生的面片数量相对也比较少,可以提高计算机的处理速度。 “样条线”是一种矢量图形,可以由其他的绘图软件产生,如Illustrator、FreeHand、CoreDraw、AutoCAD 等,将所创建的矢量图形以AI 或DWG 格式存储后,就可以直接导入到3ds Max 中使用了。
1)基本术语
(1)元素 它是组成物体的最基本的单位,可以是点、线、面等。
(2)物体 指由一个或多个元素组成的完整结构。
(3)节点 它是3ds Max 中能够进行处理的最小元素,以小交叉点的形式显示出来。
(4)线段 两个节点之间的连线即为线段,可以是直线也可以是曲线。
(5)轴 进行缩放、扭曲、旋转等操作时的中心参考点,它是一个点。
(6)路径 可以是任何一条样条曲线,但必须是单一的多边形。 它既可以是封闭的,也可以是开放的。
(7)步长 指两个节点之间的线段被分成小段的段数。 步数对直线影响不大,对曲线的影响很大。 步数越大,曲线越光滑,但需要处理的时间越长,反之则相反。
2)样条线的公共参数
样条线共有11 种类型,如图7.1 所示,顶端的【开始新图形】按钮默认是开启的,表示每创建一个曲线,都作为一个新的独立物体,如果将它关闭,那么创建的多条曲线都作为一个物体对待。 大多数曲线类型都有共同的设置参数,如图7.2 所示。
图7.1 二维线形
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图7.2 共同参数面板
【渲染】/【厚度】:设定曲线渲染时的粗细。
【渲染】/【边】:渲染二维线形剖面的边数(如:将该参数设置为4,得到一个正方形的剖面)。
【渲染】/【在渲染中启用】:未选此项,线形在渲染时不被渲染;选中此项,线形即可被渲染。被渲染的二维线形是一个截面为圆的管状物。
【插值】/【步数】:用来设置样条线各点间步数的数量。 步数对于样条曲线至关重要,主要表现为步数的数量决定了样条曲线的光滑程度。
【插值】/【优化】:自动去除曲线上多余的步幅片段。
【插值】/【自适应】:根据曲度的大小自动设置步幅数,弯曲大的地方需要的步幅会多,以产生光滑的曲线,直线的步幅将会设为0。
3)样条线的创建方法
(1)交互式创建方法 在【图形】面板中单击【线】按钮,在视图中单击鼠标左键确定线的起始,然后移动光标到一个适当位置后再单击鼠标左键,这样一条直线段就确立了,如果需要可继续移动光标并单击鼠标连续创建,当创建完成后,单击鼠标右键结束创建线的命令。
如果要创建曲线段,在单击鼠标确定起始点后,移动光标到一个适当位置,按下鼠标左键不放并拖动鼠标,便在确定的两点之间形成曲线,曲线的曲度与拖动鼠标的距离远近有关。 若要继续创建,可继续移动光标到下一个适当位置按下鼠标左键并拖动鼠标,形成连续的曲线。 当创建完成后,单击鼠标右键结束创建线的命令。
图7.3 【键盘输入】卷展栏
如果在创建线后,线的起点和终点重叠在一起时,将会弹出“样条线”对话框,此对话框提醒用户是否要将这条线段封闭,如果需要封闭,单击【是】按钮即可。
(2)键盘输入创建方法 创建线的另一种方法是使用【键盘输入】卷展栏的键盘输入创建功能,如图7.3 所示。 该卷展栏中有X、Y、Z 轴向坐标的3 个数值框,在此键入节点所处的位置坐标。 键入节点的坐标值后单击【添加点】按钮,在视图中确定起点。 随后继续键入坐标值,每键入一次坐标值便单击【添加点】按钮一次。 线创建完成后单击【关闭】按钮,将会把创建的最后一个节点和第一个节点相连,形成封闭的线形。
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