1)工具栏
启动3ds Max 2013 后可以在菜单栏下面看到一行工具栏。 工具栏由在三维设计中经常使用的工具按钮组成,可以让用户方便快捷地使用。
3ds Max 2013 中的工具栏有两种类型,一种是主工具栏,一种是浮动工具栏,包括“附加”工具栏、“渲染快捷方式”工具栏、“层”工具栏、“轴约束”工具栏、“笔刷预设”工具栏、“捕捉”工具栏、“reactor”工具栏。 系统默认除“reactor”工具栏外其他的浮动工具栏均为隐藏状态。 可以通过点击菜单栏【自定义】∣【显示UI】∣【显示浮动工具栏】来确定浮动工具栏的显示/隐藏。
2)命令面板
命令面板位于工作界面的右侧,命令面板是3ds Max 的核心部分,它包括在场景中建模和编辑物体的常用工具及命令,如图6.3 所示。
命令面板上布满当前各种操作有关参数的设定,选择某个控制按钮后,便弹出相应的卷展栏,上面有一些标有名称的横条状卷页框,左侧带有“ +”或“ -”,前者代表该卷页框控制命令已关闭,点击“ +”则展开此卷页框;“ -”代表该卷页框已打开,点击则关闭此卷页框。
(1)“创建”面板 创建场景中的各种对象。 从左到右依次为几何体、图形、灯光、摄像机、辅助对象、空间对象、系统7 个子面板,如图6.4 所示。
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图6.3 命令面板
图6.4 命令面板
(2)“修改”面板 修改已选定对象的参数。 “修改”面板只有在选定对象之后才会出现相应的修改选项。 当你创建了一个物体后,可随时单击按钮进入修改命令面板。 修改命令面板中不仅显示对象的创建参数,而且针对有些放样物体,修改面板中还会显示一些附加修饰命令。使用修改命令可以对物体进行各种变形修改,同时这些命令也可施加线物体的子一级如点、面、线段等。
(3)“层次”面板 设置相互连接物体间的层次,建立复杂的复合父子关系。 包括轴、反向运动、链接信息3 个子面板。
(4)“运动”面板 控制已选定对象的运动轨迹和选择控制器。 包括参数、轨迹2 个子面板。
(5)“显示”面板 控制视窗内对象的显示方式。
(6)“实用程序”面板 分类显示各种外挂工具。
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