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自制模块库图示及绘制步骤

时间:2023-08-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:虽然AutoCAD 2014准备了丰富的模块,但是在绘图中希望能够保存自己常用的图形,制作自己的模块库。图2-23 自制模块库图2-24 洗脸池2尺寸具体绘制过程如下:首先用rectang命令绘3个矩形,分别为900mm×500mm、400mm×250mm、500mm×400mm,并按照图2-25所示位置放好,间距都为50mm。

自制模块库图示及绘制步骤

虽然AutoCAD 2014准备了丰富的模块,但是在绘图中希望能够保存自己常用的图形,制作自己的模块库。下面,在模块库中添加以下几个自制模块,如图2-23所示。这里添加这几个模块,目的是为了抛砖引玉读者可以根据自己的需要,选择合适的图形添加到模块库中。

1.绘制“洗手池2”

洗手池的图形和尺寸标注如图2-24所示,绘制方法利用基本的二维绘图命令,用rectang命令绘制洗脸池的外轮廓,并用0.5mm半径的圆对矩形进行圆角处理。插入“水龙头”块进行组合,并用rotate命令旋转“水龙头”的方向。

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图2-23 自制模块库

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图2-24 洗脸池2尺寸

具体绘制过程如下:

首先用rectang命令绘3个矩形,分别为900mm×500mm、400mm×250mm、500mm×400mm,并按照图2-25所示位置放好,间距都为50mm。用explode命令将矩形分解,然后用fillet命令设置半径为50mm,选择相邻两条直线,生成圆角,如图2-26、图2-27所示。

插入水龙头模块,将其放在内部矩形的中间,并用explode命令将其分解,用rotate命令将龙头把逆时针旋转45°,如图2-28所示。

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图2-25 绘制矩形

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图2-26 设置圆角

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图2-27 生成圆角

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图2-28 完成模块

命令行

命令:rectang↙

指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:(在屏幕中选择一点)

指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:d↙

指定矩形的长度<0.0000>:900↙

指定矩形的宽度<0.0000>:500↙

指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:(在屏幕中选择另一点)

(同理绘制另外两个矩形)

命令:explode↙

选择对象:指定对角点:找到1个(选择矩形)

选择对象:↙

命令:fillet↙

当前设置:模式=修剪,半径=0.0000

选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:r

指定圆角半径<0.0000>:50↙

选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:(选择矩形一个边)

选择第二个对象,或按住Shift键选择对象以应用角点或[半径(R)]:(选择相邻边)

(同理对其他各角进行处理)

命令:insert(将“水龙头”块插入指定位置,略)

命令:explode(分解“水龙头”,略)

命令:rotate↙

UCS当前的正角方向:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0

选择对象:指定对角点:找到6个(选择“水龙头”)

选择对象:↙

指定基点:(指定“水龙头”中心点为基点)

指定旋转角度,或[复制(C)/参照(R)]<0>:45↙

模仿2.2.2节中定义模块的方法,将新的“洗脸池2”图形保存为模块。

2.绘制“沙发茶几”模块(www.xing528.com)

沙发和茶几的尺寸如图2-29所示,沙发也可以单独作为一个模块进行保存,标注尺寸仅作为参考,可以根据需要自行设置。

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图2-29 沙发和茶几模块尺寸

绘图过程:

(1)用rectang和pline命令将沙发和茶几绘出。

(2)用fillet命令处理圆角

(3)用rotate命令调整沙发角度

命令:rotate↙

UCS当前的正角方向:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0

选择对象:指定对角点:找到21个(选择沙发)

选择对象:↙

指定基点:(选择沙发上方角点如图2-30)

指定旋转角度,或[复制(C)/参照(R)]<0>:10

(4)用mirror命令将沙发镜像到另一侧。

命令:mirror↙

选择对象:指定对角点:找到21个(选择左侧沙发)

选择对象:指定镜像线的第一点:_mid于指定镜像线的第二点:(选择茶几上边中点,然后在垂直延伸线上任选一点单击,如图2-31)

要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]<N>:↙

(5)用block命令保存成“沙发和茶几”模块。

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图2-30 旋转沙发

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图2-31 镜像沙发

3.绘制楼梯模块

楼梯模块有两种,下面以其中一种作为讲解实例,另一种画法基本相同。

注意

在任意工具栏处单击右键弹出快捷菜单,选择对象捕捉,打开“对象捕捉”工具栏,以便拾取特殊点,如图2-32所示。

(1)用line命令画一长为500mm的水平线,用arrayrect命令将其复制成楼梯台阶,设置行数为10,列数为1,行偏移为50。然后在旁边生成两个矩形,尺寸分别为500mm×50mm、450mm×20mm。捕捉矩形的中点,将其插入到台阶的中间,并用trim命令将矩形中间的台阶线删除,如图2-33所示。

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图2-32 打开“对象捕捉”工具栏

(2)用polygon命令画一等边三角行,用鼠标将其顶点向上拖出,并用hatch命令将其填充为实心的箭头,如图2-34所示。在其下画一直线,形成箭头,按图2-35所示,插入到楼梯台阶上,然后用line绘出截断线,最后用block命令将其保存为模块。

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图2-33 插入扶手

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图2-34 画箭头

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图2-35 “楼梯1”模块

(3)用同样的方法,可以绘制“楼梯2”模块,如图2-36所示。

4.绘制“植物4”模块

“植物4”模块如图2-37所示,其中的线型比较复杂,基本方法就是用circle和arc命令结合,将其绘出,组合成“植物4”模块。

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图2-36 “楼梯2”模块

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图2-37 “植物4”模块

其他模块读者可以根据上面几个例子,自行绘出,这里就不一一进行讲解。这样就建立了自己的“室内设施图例”的模块库。当然,室内设施还有很多图例可以保存为模块,这个工作留给读者,在以后的设计和实践过程中根据需要进行添加。最后得到的“室内设施图例”如图2-5所示。

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