建筑师:赫尔佐格和德梅隆(Herzog & de Meuron)
地址:1 Rue des Unterlinden,68000 Colmar,France
年代:2009—2015
BS30图1 重见天日的河流和被复原的体量
BS30图2 中世纪时的建筑格局
科尔玛是非常值得参观的法国小镇。这不仅因为其精美的城市景致,更因为宫崎骏动画中大部分欧洲小镇皆以此城为蓝本绘制。
甲方对科尔玛博物馆的定位是增加这个旅游城市的参观价值,其辟出的用地为一个需要翻新的修道院以及一个早期的公共浴场。与大部分改造项目一样,建筑师首先对城市做了梳理。比如原本被覆盖的河流终于重见天日(注1),比如一个小体量被用以还原中世纪的城市格局。在这之后,建筑师通过室内改造、地下连接、新增展室将基地原有建筑整合为一体。在这一系列建筑策略中,如果说“挖掘”尚属于建筑师惯用的手法,那对城市格局的重塑,对城市景象的还原则无疑要追溯到罗西影响瑞士的时期。如果说两位建筑师早年作品更多强调城市的气氛和人的感受,那这个作品则倾向于修复“城市记忆”,还原“城市格局”。(www.xing528.com)
建筑师忽略了旧建筑与自然的关系,以及其在建造上的依据(注2)。但在建筑类型和格局层面的修补最终恢复了某种类型化的城市格局。在气氛上也沿用砖墙、铜屋顶、铁构件等将人带回中世纪的情境中去。最后在一些哥特式的细节上,建筑师用数字设计的方式复原了古代形式:三维窗洞、旋转楼梯以及砖石哥特拱。
但是当人们真正参观之时,还是能清晰地感觉到这是一栋新建筑,一栋缺乏手工气质的建筑,一栋照片大于体验的建筑。这不仅因为室内的木作、水磨石、抹灰墙面等与旧建筑气氛不符,还因为诸多施工细节让人觉得这是一个大比例模型。少数精心设计的细节如工艺品般吸引人眼球,但大多数未控制到的部分则基本处于失控状态(注3),甚至刚建成即已损坏。
在这个作品中,人们仍然能看到建筑师早年城市观念的延续,但是以往作品中那种建造敏感则完全消失。用图像和模型控制设计的方法最终让成果退化为“反建造的大型城市布景”,而一旦离开瑞士和德国施工团队的支持,或是资金投入不到位,那建成效果就会一泻千里。
BS30注1:建筑师的一个思考方法是“挖掘”,即通过减法揭示基地的本质。在早年的广场设计竞赛里,建筑师就通过挖掘地面展示河流。在后来的泰特美术馆则通过去除地面,展示厂房真实室内高度。
BS30注2:原修道院因为建于河边软土上,所以十分重视不均匀沉降,并因此进行了部分钢化结构设计。但新建筑对其不予考虑,那么结果就是:新建筑同样因为不均匀沉降,导致墙体变形过大,最终致使玻璃开裂。
BS30注3:通常来讲,在“层级过多”“流动性较大”的团队中,个体通常对职位而非设计任务负责。但实际上,细节把控需要的恰恰是一线设计和施工人员的创造力和自主决策权。“建造行为”与“管理行为”在本质上对人的需求是矛盾的,这是该项目细部设计问题的关键。但与此同时,法国的施工质量也确实无法和德语区相比。
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