VGE(Virtual Geographic Environment,虚拟地理环境)可定义为包括主体的化身人类社会及其围绕该主体的一切客观环境,包括计算机、网络、传感器等硬件环境、软件环境、数据环境、虚拟环境图形、虚拟经济环境,以及虚拟社会、政治和文化环境。虚拟地理环境是现实世界的一个概括,是区域自然环境和社会经济环境的虚拟模型,它强调身临其境之感,但又追求超越现实的理解。从技术层面看,虚拟地理环境综合了地理信息系统、遥感信息模型、虚拟现实技术、网络技术、仿真技术和人工智能技术。VGE之所以不是简单的动画回放技术和模拟技术,有赖于它的空间数据库和模型库管理,这是支持交互探索分析的必要条件。
VGE与GIS存在以下主要区别:VGE是在空间数据库和地理模型管理基础上构建的同时表达地理静态和模拟动态现象,面向多用户的分布式虚拟环境;GIS是在空间数据库基础上构建空间分析和二维可视化,是面向数据共享的信息平台。因此,VGE突破GIS以数据共享为核心的框架,走向以数据库和模型库为双核心的知识共享平台。虚拟地理环境的目标不在于创建专业的模型,比如大气模型、污染模型、水文模型、土壤侵蚀模型等,其目标在于有效地集成这些模型中带有普遍意义的知识,以便取得全球性的或相关区域的新知识。(www.xing528.com)
应用虚拟地理环境解决城市规划设计问题目前并不普遍,究其原因,首先是城市规划设计还没有完全从以规划设计师为中心向以公众参与为目标的思路转变。因此,目前对于规划建设设计成果表达,普通采用的是三维动画表达,即利用CAD或者3DMAX工具对建筑物进行建模,然后利用3DMAX在实现设定好的漫游路径中一帧一帧地对三维场景进行渲染记录,最后制作为电影模式的动画效果。这样的做法提供了较强的动态三维表现力,但是极其缺乏交互性,观看演示人员无法从其他视角主动地漫游动画场景,也无法充分发表公众参与的意见。其次,深层次的城市规划设计内容在空间表达上还没有拓展开。以往规划设计在空间上主要是表达其建筑几何纹理特征,即建筑尺度、高度、墙面装饰,对于建筑人文环境和社会环境,以至于建筑功能环境的表达无法对应到空间上。比如,建筑噪声、城市人口重心分布、房地产价值空间布局形态等,都只是以文本方式予以描述。而虚拟地理环境的一个重要特征,就是将社会人文等人们在现实世界中无法可见的信息,虚拟化地表达于地理环境下,表达显示并增强现实。
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