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二次元定义:从美术片到中国动漫的发展

时间:2023-08-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:从表现形式来看,“二次元”主要表现为平面世界所呈现的非写实画面。《大圣归来》和《哪吒之魔童降世》的火爆源于网络的传播、二次元生态圈的成熟。我们对微博二次元用户调查发现,二次元用户多是以“90后”为主的年轻用户。据哔哩哔哩的调查报道显示,至2017年,我国核心二次元用户达0.9亿,泛二次元用户达2.5亿,二次元用户整体人数达3.4亿。

二次元定义:从美术片到中国动漫的发展

二次元”一词源自日本的“にじげん(二维)”,也称“二次元世界”,本身是指以二维图像构成的平面“架空世界”或理想世界。其内容载体主要是ACGN(如图4-1),即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)。从空间上来看,“二次元”(二维空间)与“三次元”(三维空间)相对。创作者假想的“虚拟世界”,通常表现出“超出现实”“过于美好”等特征,与“现实世界”相对。从表现形式来看,“二次元”主要表现为平面世界所呈现的非写实画面。“2.5次元”是指通过现实世界中的漫展、Cosplay、真人表演、手办等,描绘“二次元”世界的剧情及人物的表现形式。“三次元”则以现实世界中的真人表演为主要表现形式。广义上讲,只要是以“二维”表现、具有“虚构”世界观动漫作品均可视为“二次元”。

图4-1 二次元作品示例

中国互联网的发展、移动终端设备的普及以及数字技术的发展让动漫在制作形式上发生了重要改变,大数据是动漫投资的主要技术手段,众筹成为动漫的有效的资金补充来源,核心观众可以直接影响动漫的内容制作。《大圣归来》和《哪吒之魔童降世》的火爆源于网络的传播、二次元生态圈的成熟。(www.xing528.com)

二次元群体包括动漫爱好者、网络小说爱好者、动漫周边产品爱好者、游戏玩家等“核心二次元”用户。我们对微博二次元用户调查发现,二次元用户多是以“90后”为主的年轻用户。他们对于个性化的需求让二次元世界派生出更细致的分类——技术宅、萝莉控、舞姬、段子手、鬼畜等。另外,二次元人群还泛指喜欢二次元的人群、二次元圈子及二次元文化等泛二次元。

“核心二次元”与“泛二次元”

二次元用户根据用户对动漫的忠诚度可分为“核心二次元用户”和“泛二次元用户”。对伴随互联网成长的“90后”和“00后”来说,“动漫”“音乐”“游戏”“同人创造”是生活中的必需品。这批受众对自己喜爱的二次元非常专注,会花费大量的财力和时间在他们喜好的ACGN上,成为“核心二次元”的代表。伴随上海美术片和日本漫画成长起来的“70后”和“80后”,经济独立后,也会为他们喜欢和较为流行的二次元内容进行消费,但不会投入太多的精力,并对二次元的新生群体有一定的带动作用,成为“泛二次元”。

2015年,热血电影动画《西游记之大圣归来》,是面向全年龄的二次元动画电影作品,赢得了各年龄层观众的好评;2016年上映的《大鱼海棠》因对中国传统元素的完美展现而收获良好的口碑;2019年的《哪吒之魔童降世》再次引爆二次元用户市场。据哔哩哔哩的调查报道显示,至2017年,我国核心二次元用户达0.9亿,泛二次元用户达2.5亿,二次元用户整体人数达3.4亿。那么,如何区分“硬核二次元”和“泛二次元”呢?我们可以从以下几个方面来分辨:

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