位于德国西南部卡尔斯鲁厄市(Karlsruhe)的媒体与艺术中心成立的构想源自一位地方政治人物罗塔尔·斯佩思(Lothar Spaeth)的想法。他希望设立针对艺术与媒体科技,特别是视觉影像、音乐、新闻等的研发机构,并且在1989年选择了前法兰克福国家建筑博物馆创办人克罗兹(Heinrich Klotz)为计划主持人及创始馆长。媒体与艺术中心是典型的德式企业经营,在大型企业如西门子赞助下,克罗兹的理念得以贯彻:希望媒体与艺术中心能延续包豪斯时期的理念,建立一个与工业结合的艺术殿堂。
媒体与艺术中心于1997年10月正式开幕,位于卡尔斯鲁厄市一个废置的兵工厂里,一方面保留大部分原建筑风貌,一方面也融合了建筑师雷姆·库哈斯(Rem Koolhass,见本书第17章)的立方体玻璃建筑。
媒体与艺术中心为世界上第一个且唯一以“互动艺术”(interactive art)为主题的博物馆。主办方雄心勃勃地创建了一个结合艺术与科技的大型实验室与媒体城,主要功能为媒体创作、收藏、展示及推广德国的科技文化。媒体与艺术中心内部设有“图像媒体研究所”及“音乐与音响研究所”两大实验工房,长期都有与媒体科技结合的创作计划或演出,并有各十数位合作工作人员、视讯技师、程式设计师及艺术家,并且提供奖学金以协助相关计划。图像所的主持人为媒体艺术家杰弗里·肖(Jeffrey Shaw),该所重点在图像科技、数码影片、电脑绘图、电脑动画、网络科技、互动系统、CDRom、DVD等与艺术的相关创作结合。博物馆在开幕前已正式经营了七年,内部相关单位则散布在城市里的不同建筑中。自1992年起媒体与艺术中心博物馆开始举办“Multi-mediale”多媒体艺术双年展,以展示其媒体艺术收藏品、国际知名媒体艺术家作品,以及驻中心的艺术家所研发创作作品。(www.xing528.com)
1989年,在媒体与艺术中心项目设计竞赛中,屈米充分和利用现存的建筑屋顶与后加建的伞状屋顶之间的空隙,形成了斜坡和窄小的通道。这块地方屈米称之为“间质”。在这个设计中,一个大型中庭被压缩在一个建筑之中,对屈米来说这种做法是自己设计哲学的形式表达,但对媒体与艺术中心而言,却是对包豪斯设计理念的延续。说不清到底是机缘巧合还是英雄相惜,包豪斯的思想被看作是现代主义最正统的思想源头之一,包豪斯的设计也被视作现代主义设计的典型样式。而屈米对这间废弃兵工厂厂区的改造,既保留了工业化时代的印迹,又把包豪斯“艺术与制造相结合”的理念表达出来。观念、空间和形式的代代更新、层层叠加,形成妙不可言又意蕴绵长的空间趣味。这会使媒体与艺术中心的互动艺术展示空间永远比别的多媒体博物馆,更具文化隐喻和历史厚度。
图16-13/16-14/16-15/16-16 德国媒体与艺术中心由废弃的兵工厂改建而成,是世界上第一个以“互动艺术”为主题的博物馆
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