Civil 3D在创建完道路模型后并不是自动生成曲面的。在创建好道路模型之后,可以根据模型创建多个曲面。例如可以创建道路最表面的曲面用于表示道路的完成面,也可以创建道路路基最下面的曲面,可以表示场地平整的曲面。道路不同的曲面是通过代码和特征线控制的。
(1)创建道路曲面。选择已经创建好的道路模型,在功能区“修改道路”点击“道路曲面”,弹出道路曲面生成对话框(图6.4-37)。
图6.4-37 生成道路曲面
在这里可以创建道路曲面。点击“创建道路曲面”先创建一个空曲面;在数据类型上选择“连接”,然后将“Top”的代码添加到曲面当中;然后点击确定生成道路曲面(图6.4-38)。
【特别提示】 这里的“Top”仅仅是道路模型中的一个代码,代表的道路的最表面,要创建不同的道路曲面,选择不同的代码即可。代码的含义,可以查看帮助文件。
(2)道路曲面编辑。创建好道路曲面之后,一般情况下会发现道路曲面和道路模型并不是完全重合,生成的道路曲面面积大于模型的范围(图6.4-39)。因此需要给曲面添加一个边界,让道路曲面和所想要的曲面范围一致。
图6.4-38 选择生成曲面的代码
图6.4-39 生成的道路曲面
点击道路曲面,在“边界”选项卡中,可以通过以下选项创建边界:
■“自动添加”存在一条基准线时,基于要素线被指定到的点代码进行创建,作为外部边线的道路范围,如果存在多条基准线,基于要素线或曲面连接代码进行创建;
■“交互式添加”通过选择图形中的要素线进行创建;(www.xing528.com)
■“从多边形添加”使用构成边界的闭合多边形进行创建。
一般情况下选择“自动添加”边界(图6.4-40)。
图6.4-40 道路曲面添加边界
添加完边界之后,重新生成的道路曲面(图6.4-41)。
有时候利用“作为外部边界的道路范围”创建边界的时候,创建好的边界不是想要的边界,那可能是因为道路比较复杂或者设置的代码比较多,软件不能自动识别。这种情况下也可以利用“自动添加(根据不同的要素线来确定道路范围)”、“交互式添加(手动描摹道路边界)”“从多边形添加(选择已经画好的多边形来确定道路范围)”。这部分的内容可以根据实际操作中的情况,来尝试用不同的方法创建道路曲面边界。
图6.4-41 添加变化后的道路曲面
(3)创建拆离的曲面。道路曲面是根据道路模型的更新而自动更新的。有时候需要一个单独来源于道路模型但不跟随道路模型一起更新的曲面。
点击功能区:“从道路创建曲面”为其设定曲面样式即可。注意要创建拆离的道路曲面,必须先创建道路曲面,然后才能创建拆离的曲面(图6.4-42)。
图6.4-42 创建拆离的道路曲面
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