众所周知,计算机输出的二维信息主要包括字符、字体和二维图像等。一种字体通常是由一个字符集合和一种绘制方法组成。如计算机通用标准ASCII字符集,字母A是数字65,字母B是66,计算机利用显示列表数字65、66来绘制A和B。又如,中国国家标准化管理局1980年发布的国家标准《信息交换用汉字编码字符集》,标准号为GB2312-1980。它使用计算机识别的编码,收入汉字6763个和非汉字图形字符682个。但对于人名、古汉语等罕用字,GB2312-1980不能处理,于是1995年又颁布了《汉字编码扩展规范》(GBK)。GBK与GB2312-1980所对应的内码标准兼容,同时支持ISO/IEC10646-1和GB13000-1的全部中、日、韩(CJK)汉字,共计20902字,满足了计算机汉字处理和汉字通信的需要。
立体图像(又称为三维图像)属于三维信息,立体图像由两个或多个图层组成,立体图像是由一组堆栈的二维图像组成,每一幅图像表示该物体的一个横截面,也用于表示在一个三维空间分布点的数据。VR的重要功能就是能够进行三维建模,VR技术的核心是可以在计算机生成的、可交互的三维环境,所以利用VR技术可以方便地构建立体空间和图像。
三维图像比二维图像的存储容量大,但三维图像的形象生动、立体逼真,图像的许多要素都发挥了重要作用。在数字图书馆的信息资源建设中可以充分利用三维图像的这些特性,进行三维信息资源的构建。(www.xing528.com)
目前,国内数字图书馆建设的信息资源多为字符以及二维图像,服务于用户的信息都是由字符生成的文字和二维图像。在二维空间中,字符以及由字符生成的文字在计算机中可以直接通过键盘录入,二维图像一般由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生。图像是客观对象的一种生动性的直观描述或写真,它包含了被描述对象的有关信息,是人类社会活动中最常用的信息载体,是人们最主要的信息来源。
VR技术的核心是三维建模与仿真,VR技术的特征与数字图书馆的三维信息资源建设有许多共同的交集。VR技术是目前三维建模主流的方式,因此我们可以方便地使用VR技术进行数字图书馆的三维信息资源建设。
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