关于画面方向性的规律有两条:一是拍摄位置决定画面方向;二是180°规律。前者是画面方向的形成规律;后者是摄像师在拍摄带有方向性的画面时必须遵守的规则。
1. 拍摄位置决定画面方向
画面中主体的方向不是由主体本身的方向决定的,而是由摄像师选择的拍摄方向决定的。具体地说,摄像机的位置、角度,代表着观众的视角,决定了观众从哪个方向去看画面的主体,也决定了主体在画面中的方向。如图3-1所示,箭头表示一个行进中的人物,①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩为摄像机所处的不同拍摄位置。在10个不同的位置给人物拍摄的画面中,人物行进的方向分别为(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(10)的箭头所示。由于拍摄位置的不同,人物在画面中运动的方向也各不相同。这就证明了画面的方向是由拍摄位置决定的。
图3-1 画面方向
2. 轴线规律
在方向性较强的人物或物体拍摄中,往往存在着一条假想的轴线。摄像机要在假想轴线的一侧即180°以内设置机位,以保证正确地处理人或物体在画面中的方向。违反轴线规律的拍摄叫作“越轴”。
假想的轴线大致上分为三类:主体运动轴线、人物方向轴线、人物关系轴线。除此之外,还有两种特殊情况,即双轴线和多轴线。
(1)主体运动轴线。
处于运动中的人或物体,其运动方向构成镜头运动轴线。这种镜头运动轴线又不是一成不变的,当运动方向转换时,其镜头内部运动轴线也自然地发生变化(见图3-2)。
图3-2 主体运动轴线
如果我们根据图中汽车运动的方向,按图3-2所示在运动轴线的180°之内设置机位,那么A、B、C三个机位拍摄出来的三个画面,汽车总的行驶方向是向右。D、E两个机位是摄像机直接架在轴线上,画面中汽车的行驶方向是面对摄像机或远离摄像机。这五个机位都没有越过运动方向轴线一侧的范围。在同一组画面的组接中,可以把上述五个机位拍摄的不同景别的画面组接,不会产生越轴的错误,以保证画面方向的一致性。其中,D、E两个机位拍摄的画面,就方向性来说属于“中性方向”,即可以表现汽车前行或汽车远去,又可以做处理越轴时的插入镜头。
相反,在同一个场景内拍摄这辆汽车时,如果违背了轴线规律,在轴线的两侧分别设置机位(见图3-3),那么,A机位拍出的画面车向画左,而B机位拍出的画面车向画右,组接在一起之后,会造成“撞车”的效果,易把观众闹糊涂——这辆车究竟是向左开还是向右开?
图3-3 越轴拍摄
(2)人物方向轴线。
人物方向轴线是处于相对静止状态的人物视线与所看到的物体之间构成的轴线。这里所说的“相对静止”,是指人物没有离开所处位置的较大幅度的运动,并不排除人物腰部以上的动作。人物方向轴线,往往是在拍摄主体人物时所应遵循的原则。
如图 3-4 所示,一个人的目光与其所看的物体之间构成人物方向轴线,摄像机按照这个图示拍下来的画面,人物向右。
图3-4 方向轴线
如果在没有任何轴线转换依据的情况下越轴拍摄,摄像机的第二个机位设在轴线的另一侧(见图3-5),那么,A机位拍下的画面人物方向向左,B机位的画面人物方向向右。如果这两个镜头组接在一起,观众不免产生疑惑:这个人究竟是向哪边看呢?(www.xing528.com)
图3-5 越轴拍摄
(3)人物关系轴线。
两个人物头部之间的交流线构成关系轴线。因为关系轴线往往有人物交流,从而产生情节特征,所以,又将其称为“情节轴线”。需要注意的是,无论两个人物是面对面,还是甲在乙的斜侧面,还是甲乙背靠背,这条假想的关系轴线,都是依据甲乙两个头部之间的交流线而设定的,与两人各自视线的方向无关(见图3-6和图3-7)。
图3-6 两个人面对面
图3-7 两个人呈一定角度
无论两个人物对话的方向是何种状态,我们始终要依据两人头部之间的关系轴线,来选定关系轴线的一侧来进行机位布局。这样才能防止越轴,从而保证画面中人物方向的正确性。
3. 双轴线和多轴线的处理
处理双轴线和多轴线的具体操作方法:
(1)双轴线的处理。
在双轴线的处理方法上,许多影视作品以其中的一条轴线作为机位设置的依据,而不考虑另一条轴线,或者说,把双轴线当作一条轴线来处理(见图3-8)。选择这样处理双轴线的人越来越多,这种方式基本上已约定俗成。
图3-8 双轴线的处理
(2)多轴线的处理。
如果拍摄三人及以上的多人对话,就会存在多条人物关系轴线,轴线的处理就更加复杂。在这种情况下,我们可以在多条关系线中,大致确定一条主导的关系轴线,把其他的关系线作为副关系轴线。一般来说,我们主要依据这条主导关系轴线来进行机位布局。
如对话的三个人呈三角形面对面。我们可以选定其中一个(如选择乙)作为主导人物,那么,这个主导人物与其他两人之间就有三条关系线,可以确定主导人物与其中一人(选择甲)的关系线为主导关系轴线,把另外两条关系线作为副关系轴线。
如图3-9所示,可以把机位设置在甲和乙之间的主导轴线的一侧,而不必考虑其他两条副关系轴线。这样,按图中所示的四个机位拍出的画面,对于主导关系轴线来说,都不存在越轴问题,画面组接后,人物对话的方向性也不会出现错误。
图3-9 多轴线的处理
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