1.和是10的加法
(1)看双色片,编小故事,列加法算式。
①翻动2个双色片。
②翻动4个双色片。
小结:通过翻动10个双色片中的一部分,能得到关于10的加法算式。
※设计意图:根据双色片的翻动编数学小故事,既锻炼了数学语言的规范性,又巩固了10的加法,体现了数形结合的思想。
(2)填方框中所缺的加数。
①口答。(师生一起用手指来算□里的数)
※设计意图:用手指进行具体操作,把求加数的算式用手势表示出来。从具体的表象一步步过渡到数学的抽象表示,同时体现了分层教学设计,为学困生认识和计算10的加法提供了支撑。
②考考你。
出示题目:3+□=10,方框里填几?你是怎么想的?同桌讨论。
汇报交流:10可以分成3和7;3和7合成10。
10-3=7(板书)
试一试:□+8=10。
③赛一赛。(完成练习纸第一题,自评)
1+□=10 □+1=10
2+□=10 □+4=10
5+□=10 □+7=10
7+□=10 □+10=10
自评:☆☆☆☆
④变式题:方框里填几?
10=2+□
10=4+□
10=□+0
10=□+3
小结:求加数可以想分与合,或用减法算式来计算。(www.xing528.com)
※设计意图:通过猜想、讨论等方式,学生总结出解决问题的办法,并尝试用规范的数学语言表达出来。这些解决问题的办法并不是教师告知的,而是学生通过思考自己总结出来的,体现了“以学生为本”的理念和“以学定教”的教学方式。然后通过练习和变式题进一步做好巩固。
2.被减数是10的减法
(1)10的减法算式。
①数射线上演示“10-7=?”。
②算一算。(完成练习纸第二题,有困难的学生可以请数射线帮忙,互评)
10-4=
10-5=
10-6=
10-7=
互评:☆☆☆☆
※设计意图:考虑到部分学困生计算能力较差,提示学生可以在数射线上进行直观计算。
(2)填方框中所缺的减数。
①同桌游戏:信封中有10个双色片,一人从中任意取出若干个双色片,另一人看着剩下的双色片,猜对方取出了几个。
提问:可以怎样列式?你是怎么想的?
汇报交流:10-□=2;
10可以分成2和几;
10-2=?(板书)
②填一填。(完成练习纸第三题,自评)
10-□=2
10-□=10
10-□=4
10-□=0
自评:☆☆☆☆
小结:求减数可以想分与合,或用减法算式来计算。
※设计意图:借助有趣的游戏引起学生探索的欲望,根据从信封中拿出双色片的数量不同,教学设计也有所不同。
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