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数学教学案例分析:数学教学设计

时间:2023-08-16 理论教育 版权反馈
【摘要】:在这一课的教学中,我采用与教学内容有些相关的故事来引入新课,让学生从故事中不仅仅是初步感知推理知识,更重要的是从小培养他们学习数学的兴趣。因此,在今后教学中,我们应注重让学生练习“说”的能力,多让学生表达自己的想法,从而提高学生的数学语言能力。

数学教学案例分析:数学教学设计

教学内容:

数学二年级上册)第100~101页,通过故事引发学生对思维概念的认知,并教会学生在实践中熟练运用。

教学过程:

(一)情景引入

(1)今天我们教室来了一个聪明的人,你们想知道他是谁吗?(出示阿凡提卡通图像)谁认识他?

(2)教师简介阿凡提抽“生死签”的故事。

阿凡提是古时候一个很聪明的人,他喜欢帮助老百姓,所以大家很喜欢他。

但这个国家的国王和有钱的坏人都很怕他,一直想要害死他,于是就找了个罪名把他关了起来。

当时,这个国家有个条例,处死罪犯时要让他抽“生死签”,如果抽到“生签”,就不用死。

国王为了要阿凡提死,就把2个字都写成“死”,有人把这件事告诉了阿凡提。

第二天,当国王让阿凡提抽“生死签”时,他不慌不忙地把一个纸团吞下,大家很惊奇地看着他这样做,阿凡提说:“吞下去的签是我的,请打开剩下的签,如果是‘死’,那我的是‘生’。”阿凡提用他的智慧逃过了一劫。

今天,他来到我们教室,想看看同学们是否和他一样可以用自己的智慧来解决问题。

(二)探究新知

1.拿出一个箱子,放进一个红色的球和一个黄色的球(两个球只有颜色不同,其他均相同)。

教师:阿凡提说:“我拿了一个球,你们猜是什么颜色的?”(学生有的说是红色的,有的说是黄色的。让学生上来试一试)

教师:为什么会这样呢?如果阿凡提告诉你们,他拿的不是红色的球,那你们知道他拿的是什么颜色的吗?你是怎么想的?

2.教师:阿凡提夸你们说得很好,他想和同学们一起做游戏。

(请2个同学上来,一个拿数学书,一个拿语文书,把书藏在背后)

(1)××同学说:“我拿的不是数学书,请大家猜一猜,我拿的是什么书?”

(2)同桌交流。

(3)汇报。(要求有条理,说出推理方法)

3.教师:阿凡提带来3张动物卡片。(www.xing528.com)

它们分别是:兔、狗、猫,准备送给3个同学。

(出示第101页第3题,并帮3个小朋友取名字)

(1)请学生读一读图中小朋友说的话,说说和刚才猜书游戏有什么不同。

(2)小组交流。要求每个学生都要说说怎么想的。

(3)汇报。(注意引导有条理地推理)

4.游戏

(1) 3人一组,模仿课本第100页的例3,分配好角色,像他们那样说一说,猜一猜。

(2)请2个小组上来演示,指定学生,说说推理方法。

(三)巩固新知

教师:阿凡提夸同学们表现得很好,还想出一题考考你们,你们有信心吗?

(1)让学生看第101页第4题,同桌互相说说,他们各拍几下?

(2)汇报。指定学生说说是如何推理的。

(四)小结

同学们,今天的知识,你们学会了吗?这些就是数学中的简单推理知识。生活中我们会常常遇到这类问题,阿凡提希望我们今后遇到这类问题时能冷静地去推理判断,找出解决的方法。

(五)下课游戏

(全班分3组,按要求走出教室)第一组不是最先出去的,第二组跟在第三组的后面。哪组同学先走出教室?

(六)课后反思

这节课的教学目标主要是初步培养学生能用清晰的语言,有条理地表达自己的推理过程。许多学生遇到问题虽然懂得怎样解决,但要他们有条理地表达则有些困难。这一重点是让学生通过观察、思考,能有条理地表达自己推理的方法。因此,在教学中我采用以下教学方法。

(1)在故事中感受数学的趣味。《数学课程标准》指出:小学生在学习过程中较多关注“有趣新奇”的事物。故事是儿童成长过程中最喜爱的伙伴,它能吸引学生的注意力并提高他们的学习兴趣。在这一课的教学中,我采用与教学内容有些相关的故事来引入新课,让学生从故事中不仅仅是初步感知推理知识,更重要的是从小培养他们学习数学的兴趣。

(2)在游戏中感受数学的趣味。有趣的游戏可以激发学生的学习兴趣,同时能激活学生的思维。在教学中,我设计把例题改变成让学生参与演示、小组游戏的方式,让学生身临其境,能清晰有条理地表达推理过程,把一节比较单调的推理知识课变得生机勃勃,许多学生都争着表达自己的推理方法。教学中也出现了一些不足之处,那就是个别学生语言表达能力较弱,不能运用有条理的数学语言进行推理表达。

因此,在今后教学中,我们应注重让学生练习“说”的能力,多让学生表达自己的想法,从而提高学生的数学语言能力。

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