重/难点
重点:掌握得数是6 和7 的加法的计算方法。
难点:根据一幅图写出两道加法算式。
重/难点分析
重点分析:对于加法,理解其意义是非常重要的。得数是6,7 的加法既是对5以内加法的巩固和提升,又是学习10以内大数的加法的直接基础,特别是为得数是8,9 的加法的学习做铺垫。同时,得数是6,7 的加法能更好地将数的认识和运算紧密联系在一起。
难点分析:得数是6,7 的加法比得数是5 以内的加法的教学起点有所提高,学生对数和运算的意义的理解还不够深,从具体丰富的情境中抽象出加法算式还有一定的困难,心中也没有太多的加法原型,这些都为学习得数是6,7 的加法带来了困难。
突破策略
一、利用猜数游戏,探索并掌握有关得数是6,7 的加法
对于小学数学课堂教学来说,游戏具有极大的价值,它是学生主动思考、积极探索、勇于创新的强大动力来源。对得数是6,7 的加法的学习先从猜数游戏开始(如图1)。
1.直观演示猜数活动。教师先拿出1 号袋,告诉学生里面放着2 个苹果,再拿出2 号袋,告诉学生里面放着4 个苹果,然后将1 号袋和2 号袋里的苹果合在一起放在3号袋里。让学生说一说演示的过程,并算一算3号袋子里苹果的个数。
2.示范提出问题,并解决问题。教师在演示的过程中,示范性地提出问题:1 号袋子里放2 个苹果,2 号袋子里放4 个苹果,一共有多少个苹果?让学生学习正确地提出数学问题,所提出的问题既要包括已知信息,又要包括问题,还要叙述完整。然后继续追问:怎样列式?学生可能会出示:2+4=6(个)或4+2=6(个)。
图1
3.探讨计算方法。教师可以继续提出问题:你能说一说6 是怎样算出来的吗?让学生先在小组里说一说,再全班交流。有的学生可能用数的分与合来算;有的学生可能用数的方法,即在4个的基础上,继续数5,6;有的可能用类推的方法,因为在5 以内的加法里,学生已经学了“4+1=5”,所以就能算出“4+2=6”。不管是哪一种算法,教师都要给予充分的肯定。(www.xing528.com)
4.拓展猜数游戏,提高学生对加法意义的理解和计算能力。教师可以先告诉学生得数的范围,例如,“现在3 号袋子里共有6 个苹果,你知道1 号袋和2 号袋里分别有几个吗?”要让学生在猜的过程中说一说是怎样想的。学生可能猜出是4 和2,或5 和1,或3 和3,教师可引导学生列出相应的加法算式“4+2=6”“5+1=6”“3+3=6”等。最后再把6 个苹果改成7 个,让学生说一说,活动可以开展多次。
二、充分利用情境图,丰富对加法意义的理解
1.出示图2,并引导学生观察,提出问题:你发现了哪些数学信息?能提出哪些数学问题?引导学生描述图中的情境,并思考“你能提出哪些数学问题”,学生可能会提出“老奶奶家一共养了几只鸡?”的问题。
图2
2.将“老奶奶家一共养了几只鸡?”作为研究的主要问题进行探讨:老奶奶家养了1 只公鸡和6 只母鸡,你能列式解决这个问题吗?学生会列出“1+6=7”或“6+1=7”的算式。接着提问:你是怎样得出结果的?学生独立思考后,交流算法。最后向学生说明,根据一幅图可以列出两个加法算式,同时,使学生直观感受“两个数相加时,调换两个数的位置得数一样”。
三、引导学生拼摆学具,并会根据情境图列式计算
1.出示图3(见下页)的点子图,不可出示图下面的算式。先让学生用小圆片摆一摆,边摆边数。摆完后,引导学生认真观察、独立思考,提问:根据图你能列出怎样的算式?列出式子后,学生同桌互相检查,教师提问:你们两个写出的算式相同吗?最后引导学生进行归纳,同时出示点子图下面的算式。
图3
2.注意让学生理解点子图的意义,为学习减法做好铺垫。图3 的两幅点子图直观地反映了4 和2合成6,5 和2合成7;也反映了6可以分成4 和2,7可以分成5 和2。更重要的是要引导学生感受整体与部分的关系,这样才能为减法的学习埋下伏笔。
突破反思
对得数是6,7 的加法的学习,可以帮助学生更好地理解加法的含义和加法的计算方法。由于学生的思维水平还处于直观形象的阶段,为了处理好运算的抽象性与学生思维的形象性之间的矛盾,教师在教学内容的安排和组织上要按照“创设问题情境——建立模型—— 解释和应用”的思路来呈现,让学生在相对丰富的具体情境之中完成运算的抽象过程。再次让学生明白加法就是合并、就是添加的意思,体会数的合成,发展学生的数感,以及运用所学知识提高分析问题、解决问题的能力。
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