【摘要】:图8-20梦境巧克力山山壁设计图在果洞溶洞外景设计图中我们呈现了这个场景的平面布局规划图,顶视图、侧视图、角色所处的位置、镜头对准的摄制区域等信息都是依据概念设计图进行的细化处理,互相关联。
涂:进行设计图绘制时需要重点考虑哪些因素呢?
李:设计图通常会根据不同场景的制作重点和难点呈现出不同的设计细节。比如在梦境巧克力山山壁设计图中,我们根据分镜头设计在设计图中绘制出包强在巧克力山上下滑路径以及坠落的支点位置,也设计了那些支点上可能会出现的碎石脱落的效果,以提示三维建模团队在制作时需要留意的制作细节,因重力原因包强跌落在石壁上产生的巧克力碎石可能刚开始会显得比较密集而细碎,越往下跌重力就越大,因此脱落的巧克力石块就会越大块,这些细节也需要在设计图中有所指示(图8-20)。三维动画场景中细节越多,计算量就越大,渲染所需的时间就会越多,因此我们需要综合考虑画面呈现效果和制作效率,在设计图中我们用不同颜色线框标注A区、B区、C区、MP区,以对场景的近景、中景、远景和背景部分进行区分,提示在制作环节中哪些区域需要进行更细致的建模和细节塑造,哪些区域是作为背景出现,需要对细节进行简略的处理。
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图8-20 梦境巧克力山山壁设计图
在果洞溶洞外景设计图中我们呈现了这个场景的平面布局规划图(图8-21),顶视图、侧视图、角色所处的位置、镜头对准的摄制区域等信息都是依据概念设计图进行的细化处理,互相关联。在进行概念设计时我已经基本上在头脑中对每座牛肉山和三明治山形成了构思,牛肉侧面的纹理与岩石断层的效果非常相似,三明治层叠的效果以及表面粗糙的质感与片岩的感觉也很相似,这些纹理细节被充分运用在设计图中,并进一步设计了每座小山的细节,包括植被分布、碎石分布、瀑布倾泻、雾气笼罩的气氛等,使场景充满代入感,令人信服。
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