【摘要】:与现实世界相比,神话故事中的世界是一个立体的、多角度的、有延续性的世界,从空间角度来看是人类生活环境的拓展,从时间角度看是岁月轴线的扩充。因此,在场景设计过程中,恰当地处理现实与想象的关系能更好地烘托作品中的神性与人性,从而折射现实。影片改编的背后也反映将神人性化、世俗化的倾向。《西游记之大圣归来》采用了更趋现代化的道具设计,《西游降魔篇》则采用了数字特效表现似幻似真的世界。
与现实世界相比,神话故事中的世界是一个立体的、多角度的、有延续性的世界,从空间角度来看是人类生活环境的拓展,从时间角度看是岁月轴线的扩充。这个虚幻的国度里有仙道,有佛法;有善良,有邪恶;有人类,有妖魔;有因果,有循环。因此,在场景设计过程中,恰当地处理现实与想象的关系能更好地烘托作品中的神性与人性,从而折射现实。
《西游记》是一部改编多次的神话故事,它基于一定的历史背景创作,但经过作者改编后出现不同版本的改编作品,比较有代表性的有早期的《大闹天宫》,86版电视剧《西游记》,近年的动画电影《西游记之大圣归来》(图7-29),周星驰版《大话西游》《西游降魔篇》《西游伏妖篇》,张纪中版《西游记》,游戏版《梦幻西游》,动画电影《小门神》等,各自从不同角度为神话故事赋予新的意义。影片改编的背后也反映将神人性化、世俗化的倾向。《西游记之大圣归来》采用了更趋现代化的道具设计,《西游降魔篇》则采用了数字特效表现似幻似真的世界。
图7-29 《西游记之大圣归来》(导演:田晓鹏)
◆设计专题
以中国传统神话故事为选题,充分发挥想象力,创作故事并设计相关场景,要求通过场景表现出这个故事的世界观。学生习作如图7-30、图7-31所示。(www.xing528.com)
图7-30 《西游记》游戏场景邱锐杰习作(指导老师:涂先智)
图7-31 《疑心生暗鬼》动画场景(作者:黄宇轩;指导老师:王柯,吾楼动力工作室)
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