在一个动画场景中可能出现多处光源,在场景设计过程中需要对灯光进行组合设置,以便分清主次,实现对视点的引导,重点聚焦在某些位置。
1.主光
主光是场景中用于照明被拍摄对象的主要光线,它是画面中最引人注目的部分,可以确定被拍摄对象的样貌,并决定着场景总的照明基调,包括明暗配置、光照部位、光影分布以及场景布局。
2.辅助光
辅助光主要是补充主光没有照到的阴暗部分,获得画面整体的亮度平衡,帮助阴暗部分的细节得到一定的呈现,丰富画面整体效果。主光与辅助光通常结合使用,值得注意的是,当辅助光过强则容易与主光争夺视觉中心而出现主次颠倒。
3.轮廓光
轮廓光是使被拍摄对象产生明显边缘轮廓的光线,从而勾勒出被拍摄对象的轮廓,突出对象的形式感,同时使对象与背景分离,产生更强的立体感。
4.背景光(www.xing528.com)
背景光是专门用来照亮背景的光线,主要作用是使对象在背景的烘托下得到鲜明对比的效果,同时也用来表现特定环境、事件或者气氛。
5.装饰光
装饰光主要是对被摄体的某些局部或细节进行装饰,它是局部、小范围的用光。装饰光与辅助光的不同之处是它不以提高暗部亮度为目的,而是弥补主光、辅助光、轮廓光和背景光等在塑造形象上的不足。
如图4-63所示,场景空间随着光线的绘制逐渐展露出设计细节。
图4-63 场景空间随着光线的绘制逐渐展露出设计细节
在以上设计图中,主光是户外夕阳斜方向射入室内的光线,辅助光有室内窗户透射的光线和后方从建筑顶部射入的蓝色天光,主光的黄橙色光线与后方天光的蓝紫色光线呈补色关系,近处的轮廓光和暗部的描绘使画面具有更强的纵深感,由计算机等电子设备发出的屏幕荧光以及后方墙上的射灯起到装饰作用,同时也使得暗部空间变得通透而丰富。无论装饰性灯光如何丰富多样,依然需要照顾画面整体的主光对场景的主导作用。
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