1.基本概念
(1)视点
视点是观察者眼睛的位置。当观察者注视前方,视线与画面垂直相交的一点叫作心点,通过心点的水平线叫作视平线(图4-39)。
图4-39 透视
在电影的拍摄中,摄像机取代了人的眼睛,模拟人眼睛所看到的景象,视点即是摄像机所处的位置。不过需要注意的是镜头会有水平角、广角、长焦等的区别。水平角和垂直角接近人眼视角则类似于采用标准镜头,大于人眼视角的镜头叫作广角镜头,小于人眼视角的镜头为长焦镜头。广角和长焦镜头在视觉上有一定程度的变形,有时为了表现一些特殊效果,需要对画面采用特殊的镜头处理,通常情况下采用标准镜头,即最接近人眼视角的镜头。
(2)视平线
视平线是穿过视点且平行于水平面的面(视平面)与画布的交线。站在宽阔的平地上向远方看时,远方天与地的交界线为地平线。当我们平视远方时,视平线可能会与地平线重合,当我们朝上看时,视平线在地平线之上;当我们朝下看时,视平线在地平线之下;当我们歪着头看时,视平线可能倾斜,出现不平行于地平线的情况。在创作中,视平线如何放置决定了画面的取景方式。
(3)消失点
消失点又称为灭点,即与画面成角度的空间直线所汇聚的点。与透视投影画面不平行的线都会在视平线上的消失点处交汇为一个点。当沿着铁路线去看两条铁轨或沿着公路线去看两边排列整齐的树木时,两条平行的铁轨或两排树木连线交于远处的某一点,这个点在透视图中就叫作消失点(图4-40)。
图4-40 消失点
几何透视产生于数学原理,把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。几何透视遵循近大远小、近疏远密和消失点交汇的透视原理。
近大远小:对象会随着远离视点而逐渐变小。
近疏远密:等间距会随着远离视点而逐渐密集。
消失点交汇:与透视投影画面不平行的线会在视平线上的消失点处交汇为一个点。
2.一点透视
一点透视是使用广泛的透视类型,在一点透视规则中物体的高度和宽度都与画面平行,因此也被称为“平行透视”,定义其深度的物体的边缘交汇于消失点(图4-41)。一点透视常用于表现范围广度、纵深感强烈的画面,营造庄重、严肃的空间氛围(图4-42)。
图4-41 一点透视
图4-42 《罗小黑战记》中的一点透视场景(导演:MTJJ)
有时我们希望获得倾斜相机所拍摄的画面,这时将产生与画面不平行的地平线,画面中物体的高度垂直于视平线,宽度平行于视平线,深度收敛于视平线上的消失点(图4-43)。
当立方体被放置在视平线以上时,我们能看到一个底面和两个侧面,当立方体正好在视平线上时,我们能看到两个侧面,当立方体被放置在视平线以下时,我们能看到它的顶面和两个侧面。在绘图时应确保物体边缘在正确的消失点上,尽量不要让重要的信息太靠近消失点或者贴合在视平线上,否则会干扰观众理解物体的形态和位置(图4-44)。(www.xing528.com)
图4-43 一点透视与透视中的等距
3.两点透视
两点透视的视平线有两个消失点,也叫成角透视,画面中物体的高度垂直于视平线,宽度和深度收敛于视平线上的消失点(图4-45)。消失点位置的设置对画面会产生比较大的影响,两个消失点相距较宽时,透视呈现比较平缓,适合表现场景的客观状况,展现建筑物的实际尺度、比例;两个消失点过于靠近时,物体就会变得扭曲和挤压,适合表现强烈夸张的效果(图4-46)。
图4-44 透视中的设计要点
图4-45 两点透视
图4-46 《98浪潮》中两点透视场景(导演:Ely Dagher)
运用两点透视规则进行绘图时,消失点可能超出画面,如果发生这种情况,建议初学者准备一张较大的纸,借助直尺绘制辅助线条,以获得更准确的透视线。熟练的设计师通常会把消失点放在心里,凭经验绘制出准确的透视线。
有时两个消失点中会有一个出现在画面中,另一个在画面外;有时两个消失点同时出现在画面中,或者同时出现在画面外。消失点在设计之初便已经设定好,其位置的设定决定了相机的取景、透视的强度、构图和画面中展示的内容。
4.三点透视
三点透视在两点透视的基础上增加了一个天点或者地点,从而产生俯视或仰视的效果,仰视适合表现高耸向上的景物,具有很强的上升动感;俯视适合表现宽广的大空间,具有一览众山小的气势(图4-47)。三点透视与两点透视不同之处在于画面中表现物体垂直的线条是否与视平线垂直。俯视时垂直的线条向下交汇于地点,仰视时垂直线条向上交汇于天点。
图4-47 三点透视
天点和地点的位置会对画面产生影响,离视平线越远,画面的透视感越弱,离视平线越近,画面的透视感越强烈(图4-48)。
图4-48 《超能陆战队》三点透视场景(导演:唐·霍尔,克里斯·威廉姆斯)
5.鱼眼透视
当采用更小的焦距进行拍摄时,会出现画面的畸变,从而产生鱼眼透视的效果,也称为球形透视。鱼眼透视中除了视平线和穿过视平线中心与视平线垂直的线保持为直线外,其余部分都发生了弯曲。鱼眼透视的变形程度由消失点的位置决定。
鱼眼透视通常用在移动镜头中,它能展现出比一点、两点、三点透视更宽阔的视野,但也会因为透视产生画面畸变扭曲的效果。第53届奥斯卡最佳动画短片《苍蝇》就是从苍蝇的主观视角来描写一只苍蝇闯入一户人家后被主人发现做成标本的故事,短片中大量使用了鱼眼透视来展示苍蝇眼中看到的世界(图4-49)。
图4-49 《苍蝇》(导演:法兰斯·罗夫茨)
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