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真实场景、二维动画、三维动画、定格动画、特效场景的制作分类

时间:2023-08-14 理论教育 版权反馈
【摘要】:根据制作方式,场景可分为真实场景、二维动画场景、三维动画场景、定格动画场景、特效场景。而基于制作周期、成本、技术等因素的考虑,目前大部分设计师都是采用数位板和计算机软件进行场景绘制,或者先用手绘打草稿,然后在软件中加工处理。三维动画与二维动画的区别主要是基于制作技术的分类,而在艺术表现上它们具有越来越大的包容性,三维动画软件已经具有渲染成二维动画效果、定格动画效果等功能。

真实场景、二维动画、三维动画、定格动画、特效场景的制作分类

根据制作方式,场景可分为真实场景、二维动画场景、三维动画场景、定格动画场景、特效场景。

真实场景来自直接拍摄的现场场景,在影视动画作品中常见于动画与真人结合拍摄的作品,如《猫狗大战》《流浪地球》《捉妖记》《美人鱼》等,在《猫狗大战》创作过程中,猫狗的拍摄一部分采用真实拍摄,一部分采用数字动画,最后通过软件结合形成生动的、拟人化的动物角色(图1-13)。在拍摄过程中,动物不可能像真人演员一样配合表演,所以需要在真实拍摄与数字动画之间寻找平衡点,现实与虚拟的巧妙结合能“欺骗”观众的眼睛,达到令人信服的效果(图1-14、图1-15)。

图1-13 《猫狗大战》中狗的表情采用数字技术完成(导演:劳伦斯·加特曼)

图1-14 实拍与三维动画结合的动画

图1-15 SCAUIRON MAN(作者:陈镇城,刘寿腾,杨东舜;指导老师:李雷鸣)

二维动画场景常常采用传统手绘方式制作或者用数位板在计算机软件中进行绘制。传统手绘工具则可采用任何绘画工具,如钢笔、水彩、水墨,动画短片《老人与海》就是俄罗斯著名动画大师亚历山大·勃托夫在玻璃上绘制的油画风格的动画(图1-16);《至爱梵高·星空之谜》是采用油画创作的传记类动画作品,其风格有意模仿梵高作品的风格(图1-17)。而基于制作周期、成本、技术等因素的考虑,目前大部分设计师都是采用数位板和计算机软件进行场景绘制,或者先用手绘打草稿,然后在软件中加工处理。常用的绘图软件有Photoshop、Corel Painter、SAI等。

图1-16 《老人与海》(导演:亚历山大·勃托夫)

(www.xing528.com)

图1-17 《至爱梵高·星空之谜》(导演:多洛塔·科别拉休·韦尔什曼)

三维动画场景指的是采用三维动画制作技术创建的场景,常用的软件包括Maya、3ds Max、Cinema 4D等。三维动画与二维动画的区别主要是基于制作技术的分类,而在艺术表现上它们具有越来越大的包容性,三维动画软件已经具有渲染成二维动画效果、定格动画效果等功能。三维动画制作技术在艺术表现上还有无限可能,如创作独特艺术风格的影片,环球数码创作的《夏》、陈雷导演的《绝笔》(Brush)就是具有国画风格的三维动画影片(图1-18);波兰动画工作室Platige Image创作的《仇恨之路》便是以三维动画制作技术实现漫画效果的作品(图1-19)。技术的完善打破了以往三维动画创作对仿真技术的追逐,从而进入艺术表现的无限想象空间中。

图1-18 《夏》(导演:许毅,环球数码)

图1-19 《仇恨之路》(导演:Tomek Baginski)

定格动画场景是指采用定格拍摄手法进行创作的场景,通常这些场景由手工制作,比例比实际场景小,但需要与人偶角色对应。制作材料多种多样,常见的有黏土橡皮泥、油泥、纸板、绒线、塑料、树脂、涂料、海绵、沙石等。场景制作时要考虑摄像机的机位和灯光的设置。《小鸡快跑》《平衡》等影片便是采用定格拍摄手法进行创作(图1-20、图1-21)。

图1-20 《小鸡快跑》(导演:尼克·帕克

图1-21 《平衡》(导演:Christoph Lauenstein,Wolfgang Lauenstein)

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