影视动画是一门时空艺术,时间性是作品的基本属性。影视作品中的时间可以以线性或非线性的形式存在,创作者通过剪辑加工可以对时间进行复制、压缩、延展、变形、停滞、并置等艺术处理,观众可以坐在影院感受时空穿越、历史变迁,时间放慢时可以看清飞速前进的子弹,时间复制时可以让情节不断重播或者重置,或是通过蒙太奇处理,让两段不同时间、不同地方拍摄的影像产生联系,让多个时间的画面并置在同一个画面中。
文学作品用文字描述时间,绘画作品用画面凝固时间,影视动画则用运动的画面鲜活地塑造出时间。影视动画中的时间可以分为播映时间、事件时间、叙事时间。
1.播映时间
播映时间就是影片的片长,常规电视动画片长一般在5分钟、10分钟、20分钟左右,电影动画一般在80分钟左右,短片则通常指15分钟以内的影片。播映时间直接影响影片的容量,这段时间由每个镜头、每场戏构成,镜头时间的长短会直接影响到影片的蒙太奇结构、叙事节奏和最终作品的叙事风格。
2.事件时间
事件时间是指影片中事件展开的实际时间,包括角色活动过程时间、动作时间。事件时间在影片中经常被剪辑加工,有些故事表现人的一生,而播映时间仅仅只用几分钟甚至几秒钟。
3.叙事时间
叙事时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交代、描述、表现的时间。有些影片比如动作片、武打片节奏快,甚至比现实中事件发生的时间更快,有些影片如抒情类影片节奏慢,为营造情绪氛围,要比实际的时间更慢。[7]
场景在表现叙事时间的变迁上起到重要作用,如在静止镜头下,以叶子由绿到黄然后飘落展现时间变化。也可以借助场景表现对时间的延展、压缩、分解、再构。动画里的时间突破了物理时间的限定,以线性或者非线性的方式与现实时间并行,使观众在有限的时间里感受时空跨越,抑或是在瞬息即变的时间缝隙里穿行,与剧情一起经历跌宕起伏。(www.xing528.com)
如图1-9所示,在动画电影《狮子王》中,辛巴、丁满和彭彭经过一段独木桥时,在短短的几秒内经过三次叠画,完成了时间的大跨度变化,日月流转,季节变迁,观众从场景的变化中感受时间流走、岁月如梭,小狮子不知不觉已经长大。
图1-9 《狮子王》(导演:罗杰·阿勒斯,罗伯·明可夫)
如图1-10所示,在《回忆中的玛妮》这部动画电影中,作者通过一个场景表现北海道从下午三点到五点的过程。
图1-10 《回忆中的玛妮》场景[8](导演:米林宏昌)
如图1-11所示,在动画短片《末世》(The End of the World in Four Seasons)中,作者使用了分屏的手法,将每个画面用8个屏幕来表现那些同时发生的事情,这在常规的镜头中无法表现的不同场景通过分屏设计并置在一个播映时间里,观众通过一个画面便可了解不同场景里同时发生的事情,充满创意。
图1-11 《末世》(导演:Paul van Driessen)
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