(一)设计依据
1.教学目标
教学目标是教学活动的出发点和归宿,指引着教学活动进程的安排和方法的选择。教学游戏作为一种教学方法,其内容的选择必须指向教学目标的达成,如,本节教学活动的目标之一是发展幼儿单脚跳和双脚跳的能力,根据这一目标,可以选择“小兔跳”这一教学游戏,并准备小白兔头饰、大森林的环境创设等,而不能盲目选择与教学目标无关的游戏活动。
2.幼儿经验
教学游戏要调动幼儿的积极性,必须选择与幼儿日常经验相关的内容,不然幼儿可能对这一教学游戏过于陌生、难于理解,从而降低了幼儿对游戏的参与度。因此,教师要注意观察本班幼儿的日常表现,及时捕捉幼儿的兴趣点,从中生发出教学游戏。如,教师发现幼儿对蚂蚁具有强烈的好奇心,那么就可以在有关教学活动中加入“我是小蚂蚁”这一游戏,让幼儿扮成小蚂蚁,模仿蚂蚁的爬行动作,从而为教学目标服务。
(二)设计来源
1.借用
运用已经有的游戏,大量的传统游戏和幼儿比较熟悉的游戏都是可以被选用的。这些游戏是幼儿比较熟悉,也比较喜欢的,教师不用再向幼儿介绍规则,游戏的使用效率比较高。
2.改造
有些已有的游戏与当前的教学任务并不是十分合适,但部分内容改造以后就很好了,那就可以把这一部分内容进行改造,也可以将生活中的其他适合的游戏改造成幼儿教学游戏。比如,学汉字时,就可以把传统游戏“找一个朋友碰一碰,找一个朋友碰一碰,碰哪里,××碰××”改造成“找一个朋友碰一碰,找一个朋友碰一碰,碰哪里,‘山’字碰‘水’字”。还有一些成人的游戏或者活动也可以被改造成幼儿教学游戏,如成人的很多酒令,还有很多培训的游戏都是可以被改造的。
3.创编
如果现成的没有,改造也不行,就可以自己创编。一般来说,创编的游戏更符合教学的需要,这应该是大家努力的方向。教学游戏创编的主要手段有:(www.xing528.com)
(1)禁止。明确提出禁止的内容。比如:把报纸运送10米远,但不能用手拿。
(2)指定。明确规定只能怎么做。比如:把豆子从这个碗里用勺子舀到另一个碗里,但只能用左手。
(3)神秘。营造一个神秘的氛围。如:前面有一个山洞,里面可能有危险,也可能有宝贝,看谁能最先找到,又不受伤。
(4)情节。用情节规定幼儿行动的过程或动作。如:现在大家都是小马,我们来帮妈妈运粮,一会儿跨过一条小河,要跳过去,还要过山洞,山洞里有狼,不要惊动它,走路要轻……
(5)竞争。孩子的好胜心比较强,可以用竞争来设计游戏。如看谁先为动物找到家(加法练习)。
(三)设计步骤
(1)确定游戏目标:教师要注意游戏目标与教学目标的指向关系,保证游戏目标与教学目标的统一。
(2)构思游戏玩法:教师既可参照已有玩法,又可由教师自创玩法,还可以征集幼儿的想法。
(3)拟订游戏情节和规则:任何游戏都离不开规则,在进行教学游戏的规则设定时,除了要用规则保证儿童的安全,如不推搡、不争抢,还要注意规则的层层深入,如“第一关”“第二关”“第三关”,每个关卡的规则不同,从而加大游戏的难度与趣味性。
(4)游戏与教学过程的融合:在整个教学游戏设计完后,要注意审视教学游戏在教学过程中是用于导入、总结还是作为教学的主体部分,从而对教学游戏的时间等做出调整。
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