天水因独特的地理位置而出产的水果非常有名,天水花牛苹果、清水核桃、秦安蜜桃都是享誉海内外的著名品牌产品。近年来,随着农村电商的快速发展,网上销售成为产品销售的主要方式,制作一些高质量的网络宣传图片和动画成为网上宣传的关键,以这个为例子制作一副花牛苹果宣传动画。
(一)动画创意
毛毛虫在拼力往前赶路,累得满头大汗。小蝴蝶匆忙从身边飞过,急忙喊着“毛大哥,你快点。”小鸟从身旁急促而过,往前飞去。一个成熟的花牛苹果蹦蹦跳跳,出现字幕“花牛苹果——甜香的家乡味”。
(二)绘制角色
1.绘制苹果
步骤1:从“文件”→“新建”→“常规”→“Flash文件ActionScript2.0”新建一个文档,修改文档属性:大小为“1024×400”,背景为“白色”,帧频为“12fps”。
步骤2:从“文件”→“导入”→“导入到库”命令导入一副卡通苹果作为参照,新建一个“卡通苹果1”图形元件,从库中拖动“卡通苹果”图片到图层1,并改名为“底图”,用锁定图层工具锁定该图层。
步骤3:新建“苹果”图层,利用工具箱中的线条工具和椭圆工具绘制苹果卡通外部轮廓;先选择椭圆工具,在属性中把“笔触颜色”设置为“黑色”,笔触高度设置为“2”,绘制一个椭圆,接下来再画出两点之间的直线,然后用选择工具移到两线的中间变为弧线时拉弯曲;多余的部分用选择工具选定后按“Delete”删除,如果画错了按“Ctrl+Z”组合键撤销。如果用数位板描绘起来就会方便很多,用椭圆工具、直线工具以及选择工具调整需要消耗大量时间,需要初学者耐心制作,如图6-3-5所示。
步骤4:新建图层,命名为“叶子”,绘制出叶子和“果柄”,并给苹果填充颜色。眼珠子为黑色(#000000),身体为红色(#FF0000),叶子为绿色(#00CC00),胳膊和腿为棕绿色(#666600),手的颜色为蓝色(#0000CC),鞋子为红色(#FF0000),最终效果如图6-3-6所示。
图6-3-5 苹果卡通线条
图6-3-6 苹果卡通涂色
2.绘制毛毛虫
步骤1:从“插入”→“新建元件”→“影片剪辑”新建一个“毛毛虫1”影片剪辑元件,如图6-3-7所示。从“文件”→“导入”→“导入到库”命令导入一副毛毛虫图片作为参照,从库中拖动“毛毛虫”图片到图层1,并改名为“底图”,用锁定图层工具锁定该图层,新建“脑袋”图层,按照图6-3-8绘制出毛毛虫脑袋,按下“Ctrl+A”组合键全选,最后按下F8功能键转换为“图形”元件,过程如下图6-3-8所示。
图6-3-7 元件
图6-3-8 绘制“毛毛虫”脑袋过程
步骤2:用两次椭圆工具绘制毛毛虫身体关节,绘制完成按“Ctrl+A”组合键全选,接下来按下F8功能键转换为“图形”元件,命名为“毛毛虫关节”。
步骤3:选择“毛毛虫关节”图形元件,按下“Alt”键鼠标拖动就会复制另一个,通过“修改”→“排列”→“下移一层”把这个关节移到下面一层,并用“任意变形”工具适当缩小。
步骤4:重复操作“步骤3”八次,制作出毛毛虫身体,如图6-3-9所示。
图6-3-9
图6-3-10
图6-3-11
步骤5:分别在时间轴“3”“5”处按下F6键给两个图层均插入关键帧,按照图6-3-9、图6-3-10、图6-3-11调整“1”“3”“5”帧的关节位置,制作出毛毛虫屈身爬行的“逐帧”动画效果。
3.绘制飞舞的蝴蝶
步骤1:从“插入”→“新建元件”→“影片剪辑”新建一个“飞舞的蝴蝶”元件,从“文件”→“导入”→“导入到库”命令导入一副蝴蝶图片作为参照,从库中拖动“蝴蝶”图片到图层1,并改名为“底图”,用“锁定图层工具”锁定该图层,新建“身体”图层,按照下图6-3-12绘制出蝴蝶身体并用颜料桶工具填充上颜色。
图6-3-12
图6-3-13
图6-3-14 (www.xing528.com)
图6-3-15
步骤2:新建一个“图层2”并改名为“前翅膀”,用直线工具绘制翅膀的三角形轮廓,把工具变换为选择工具,把鼠标移到线条中间,用选择工具拉出弧线和底图重合。选择铅笔工具,把“铅笔模式”改为“平滑”,绘出蝴蝶翅膀上的斑纹,如图6-3-13所示。
步骤3:新建一个“图层3”并改名为“后翅膀”,复制前翅膀到这个图层,选择“修改”→“变形”→“水平翻转”,用任意变形工具适当旋转,把这个“后翅膀图层”置于“身体图层”底下,如图6-3-14所示。
步骤4:打开“绘图纸外观”,在时间轴第二帧处给两个“翅膀图层”插入关键帧,给“身体图层”插入帧(按F5键为插入帧,按F6键为插入关键帧)。用任意变形工具缩小第二帧的翅膀,并对齐翅膀和身体的交界处,如图6-3-15所示。
4.绘制小鸟
鸟飞的动画是二维动画制作中的经典,是学习动画制作的练手之作,它不仅包括翅膀的形态变化,而且因为空气浮力的作用上下飘动,下面详细介绍它的制作过程。
步骤1:从“插入”→“新建元件”→“影片剪辑”新建一个“飞翔的小鸟”元件,按照图6-3-16,画出身体和翅膀,把翅膀拖动到适当位置并填上颜色,如图6-3-17“1帧”。
图6-3-16
图6-3-17
步骤2:逐次插入关键帧,按照上图6-3-17的1帧到13帧图像调整翅膀形态和身体位置,翅膀向下时身体往上浮动,翅膀向上时身体往下沉,按“回车键”测试效果,调整位置和形态到最佳。
(三)绘制场景
场景是指动画角色活动的前景和背景,起交代环境和烘托气氛的作用。场景绘制要依据脚本和主体确定,一般非正式的创作要以现实生活中的情境为基础。本场景以太阳、蓝天、大树为背景,草地和花朵为前景,具体步骤如下。
步骤1:选择矩形工具,在颜色面板中选择填充颜色为线性渐变,左边控点颜色为蓝色(#0650F9),右边控点颜色为白色(#F7F7F7),靠近右边三分之一处添加控点颜色为浅蓝色(#EFF4FE),绘制一个比舞台稍大的矩形框,边框笔触颜色为“无”,用填充变形工具调整颜色渐变方向,按下F8键转化为“蓝天”图形元件。
步骤2:选择椭圆工具,在颜色面板中选择填充颜色为放射状渐变,左控点颜色为红色(#FD0202),右控点颜色为白色(#F7F7F7,Alpha为“0”)。在靠近右边颜色控点处添加一个控点,颜色为橙色(#FABC30)。用椭圆工具在画面左上方按住Shift键画出一个圆形,按下F8键转化为“太阳”图形元件。
步骤3:用线条工具和刷子工具绘制出图形元件,分别是树叶、花朵、大树、草地,并填充上喜欢的颜色,如下图6-3-18所示。提示:树木、花朵和草地可以自由创作,主要练习铅笔和刷子工具的使用。
图6-3-18 场景中的各种元件
(四)制作动画
步骤1:把场景1中的“图层1”改名为“背景”,从“库”中拖入“蓝天”“太阳”“大树”“草地”,复制一个“大树”元件,移到远处,选定这个元件,在属性值把“Alpha”设置为“60%”。
步骤2:在场景1中新建一个“图层2”,改名为“前景”,把“花朵”元件拖入复制几个,并调整大小。
步骤3:在场景1中新建一个“图层3”,改名为“毛毛虫”,用鼠标点选这个帧,然后单击鼠标右键,选择“创建补间动画”。在80帧处插入关键帧,给“背景”和“前景”图层也在80帧处插入帧,把毛毛虫移到屏幕右侧。
图6-3-19 给“苹果”添加“引导层”
步骤4:在场景1中新建一个“图层4”,改名为“苹果”,把“卡通苹果1”元件拖入,单击右键给这个层的这一帧“创建补间动画”;选中这个图层,右键点击“添加引导层”,用铅笔工具在“引导层”中一笔画出苹果运动的曲线。在75帧处插入关键帧,调整1帧和75帧苹果的位置,让中心吸附到引导线上,如图6-3-19所示。
步骤5:用“步骤4”的方法添加“蝴蝶”和“小鸟”图层,制作引导层动画。
步骤6:制作“花牛苹果”形状渐变动画。从“插入”→“新建元件”→“影片剪辑”新建一个“花牛苹果”元件,在第1帧处导入一个花牛苹果图片,按住“Ctrl+B”组合键分离,用套索工具去掉背景颜色,选中后复制摆出“花牛”造型,在20帧处插入关键帧;在40帧处插入空白关键帧,用文本工具输入文字“花牛苹果”,字号为“90”,按住“Ctrl+B”组合键两次分离,把笔触颜色改为“黑色”,填充颜色改为“白色”。在20帧和50帧中间点击创建补间形状,如图6-3-20所示。
图6-3-20 图形和字体的形状渐变动画
步骤7:制作“甜香的家乡味”遮罩动画。从“插入”→“新建元件”→“影片剪辑”新建一个“甜香的家乡味”元件,在“图层1”用文本工具输入“甜香的家乡味”,字号为“100”,颜色为红色。复制这个文字到“图层2”,按住“Ctrl+B”组合键两次分离,填上黑色填充和黄色外边。新建一个“图层3”,在文字左侧画一个矩形框,单击右键创建补间动画,用任意变形工具调整中心点为左侧控点处,如图6-3-21所示。接下来在60帧处把“图层3”矩形框向右拉长至覆盖文字,把“图层3”属性修改为“遮罩层”,把“图层2”属性修改为“被遮罩层”,在80帧处给所有图层插入关键帧,按回车键测试,如图6-3-21所示。
图6-3-21 遮罩文字的“卡拉OK”字幕效果
最后,调整画面的各个元素,用“控制”→“测试影片”观看影片效果,用“文件”→“导出”→“导出影片”输出SWF格式影片,在制作的过程中一定要记得不断保存文件,最终效果如图6-3-22所示。
图6-3-22 最终输出影片截图
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。