(一)抽象绘图语言和具体绘图语言
人类本能地用绘图来表达自己的想法与他人交流,后来图像慢慢衍生出了象形文字,直到现在人们用文字交流。从绘图交流到文字交流是人类对于语义认知的进化。现代文字虽然可以快速表达抽象的概念,但不容易描述具象的事物。正是如此,在沟通过程中的,设计师想要进行具象化地表达意图,应该回归图像。描述图像的最佳方式是绘制草图。当人们用图画来表达想法时,会根据思考对象的不同用到抽象绘图语言和具体绘图语言。如果图画要表达某种意图,示意某种区别,或探索事物之间的关系,那么就是抽象绘图语言;如果图画试图表达的是一种可以被视觉感受到的形象,那么就是具体的绘图语言。
图5-63 姜文在拍摄《洗澡》时,导演脚本中的一页
不同的绘图语言需要不同程度的绘画技巧,越接近视觉真实的绘图语言越难以操作。图5-63是姜文在拍摄电影《洗澡》时,导演脚本中的一页。很难想象有视觉冲击力的银幕画面在导演的计划中只是这样一堆图画和文字。设计师的角色也如同导演一般,他们所要创造的真实并不体现在图画上,导演的作品最终呈现在银幕上,设计师的作品是呈现在人们的生活中。运用绘图语言的目的是辅助思维、表达设想。
(二)与自己交流,与他人交流
1.与自己交流(www.xing528.com)
构绘过程是设计师与草图、模型交流以达到设计目的的思维方式。图5-64所示为典型的构绘过程解析,在这个过程中,草图、模型不仅是设计师表达想法的工具,更重要的是,草图、模型是设计思维的媒介,设计师通过草图、模型与自己交流,尤其是在概念草图、草模阶段,设计师眼、手、脑通力合作,并行加工解决问题,这种绘图、观察、修改的循环就像设计师自己跟自己开会。
图5-64 图解思维模型
2.与他人交流
设计团队(多设计师)的草图交流分为交换式和共享式两种。交换式指团队设计中,设计师在限定时间内完成一定的草图,然后相互交换图纸,后面的设计师以同伴的想法为源想法进行再设计。一个设计师将不完整的草图传给他旁边的设计师,一段时间之后,这个设计师又将图纸继续往下传。共享式是指团队设计过程中,设计师把不完整的草图放在共享池中,另外的设计师选取共享池中的方案进行再设计。共享池可以选放在桌子中央或墙上,大家都能随意取阅并将自己的图纸放入即可。每个设计师都将自己的草图放进共享池,并从中取出其他设计师的草图进行再设计。设计师在最初的探索期间,应该尽可能地把你的草图拿出来分享,听取他人的评论。把设计草图分享出来,更重要的在于通过视觉可见性催化的社会和认知行为,草图就是一种载体,它能吸引你的同事一起互动、合作、交流。和团队同事互动时,通过在草图上添加一些注解,可以很方便地记录思考的过程或其他细节,无须改变原稿。和绘制草图一样,合作的草图一样是在不断思考尝试,可以不断推翻自己的方案,不断整合已有的草图方案。同时新的概念不断激发设计师的头脑,让他们重新审视草图方案。因为只有针对原有想法的错误,才会推动更多好的想法出现。让草图有了生命力就是草图在合作过程中的价值。
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