广义的设计,几乎涵盖人类有史以来一切文明创造活动,其中它所蕴含着的构思和创造性行为过程,也成为现代设计概念的内涵和灵魂。狭义的设计包含“艺术中的计划”,意味着在一般的计划和设计中,将构成艺术作品的各种构成要素,在各部分之间或部分与整体的结构关系上,组织成为一个作品的创意过程。因而,这个过程为“设计”在构思和行为的两个方面,都赋予了一定的美学概念。
在本书的学习及探讨中,我们更多地把“设计”当作一个过程来理解。
设计不只是“功能+形式”,或是已有知识、经验的重复再现;设计更是思考能力、思考技能的体现,需要设计者切实提高自身的设计能力。我们主要研究设计过程和使用者行为等领域,关注设计过程、设计问题、解决方法和设计思考等内容。
虽然很难给设计下一个精确定义,但却可以在理论推导、实验室实验、实例分析的理性基础上,找到它的一些基本特征及运作规律。在这里,我们强调设计是一个发现问题、分析问题和解决问题的过程,设计形式是该过程的结果之一,它并不外在于该过程独立存在。
我们所有人都能够进行设计,通过学习我们能更好地进行设计。
设计是形式和内容的冲突,都必须包含精确与模糊两种不同思路,都需要把富于想象力的思考与准确的计算融为一体。
图1-1 汤姆·迪克森设计的滚动桌(THE ROLLING TABLE BY TOM DIXON)
图1-2 滚动桌的使用场景
图1-3 滚动桌的底座细节(www.xing528.com)
设计也是发现和解决问题。经常有人提出,设计不仅需要解决问题,同样也要善于发现问题,发现问题与解决问题总是纠缠在一起。在设计中发现和解决问题,两者必须相辅相成。显然,不关注如何发现问题,而只是一味地学习解决办法是没有用的,反之亦然,一个人越是想把设计中的问题孤立地拿出来研究,就越会觉察到离不开解决方法的帮助。在设计中,发现问题本身往往会提出某些解决方法的特征,而解决一些问题则又会引出另一些新的问题。
例如,英国设计师汤姆·迪克森(Tom Dixon)为标准的咖啡桌又增加了一个小轮,使员工很容易地按需求推动它在户内和户外间走动(图1-1~图1-3)。设计师发现在晴好的天气人们更喜欢在咖啡店的户外享受阳光,可对于咖啡店的员工来说,白天搬运咖啡桌到户外、晚上收回咖啡桌是件费力的事情。于是,在发现问题的基础上,设计师创造性地审视问题,用人们熟知的滚轮力学原理解决问题,一个创新的设计就诞生了,并被呈现在米兰设计展上。汤姆·迪克森说自己的设计灵感来源很简单,生活周围的事物都可以成为他创作的灵感,这需要在生活中细心地发现问题。
设计以包含艺术、科学和经济三重意义的构成形式,完成着从构思到行为、再到实现其价值的创造性过程。
构思过程——创造事物的意识,以及由这种意识发展、延伸的构思和想法。
行为过程——使上述构思和想法成为现实,并得以最终形成客观实体的可行性判断和形成过程。
实现过程——以综合目的性、实用性和经济价值为目标贯穿于整个设计活动,并将完成的事物实现其所应有的综合价值。
上述三者的完美结合便构成了具有现代意义的“设计”的基本含义。
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