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数字动画文案规范指导

时间:2023-08-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:本节将对动画文案的写作规范作初步介绍,帮助大家了解剧本的创作步骤和一般的剧本格式。通常将行与行的间距设置为单倍行距,我们可以通过单机鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择段落或字体进行以上设置。在标题的右下角用四号字单倍行距写下自己的名字、住址、电话和电子邮箱。案例三外小丸子家——日内厨房——夜注意以上格式,特别是它的空格和标点,这种格式应当保持不变。案例四为错误案例示范。

数字动画文案规范指导

动画文案的创作,依靠的不仅是创意,在动画剧本的创作过程中,剧本的写作规范也十分重要。本节将对动画文案的写作规范作初步介绍,帮助大家了解剧本的创作步骤和一般的剧本格式。

2.3.1 动画剧本的创作步骤

剧本的创作主要有以下四个步骤。

第一步:要有一个基本的包含浓缩的完整故事的构思,并且标明故事的主角,这一构思包括了构成故事的冲突-发展-结局。

第二步:将上述提到的基本故事构成扩展成一个叙事大纲,其中含有大量的细节,并且有明确的故事发展情节。

第三步:创作分场提纲,即影片每个场景的叙事提纲,它允许作者控制节奏和速度。

第四步:完成剧本初稿,接着是第二稿、第三稿……直到最后定稿。

就像一般的叙事故事,剧本都是由三个部分组成的:

(1)开端,引出问题;

(2)中部,在各种复杂情形中发展故事;

(3)结尾,解决问题。

叙事大纲只是勾勒出故事的基本组成,在分场提纲中会对每个场景加以详细的描述,这就是所谓的深层结构,它组成了故事的支柱。这样的安排,一方面能够使作者更明白整个故事的构思,另一方面也能够帮助作者解决初级阶段遇到的问题。

开端引出问题,即吸引观众的注意力,通过制造紧张引起观众对故事未来发展的期待心理,使观众融入将要发生的故事当中。通过这种简单的引导,观众认识了主要人物并卷入他们的纠葛中。当然,观众需要理解故事发展的必要背景,他们被引入影片虚构的世界,沉浸在影片的样式、基调和氛围当中。观众也应当熟悉影片的主要冲突和问题,是它们引发了故事并让他们始终为其牵肠挂肚。

中部发展故事,即在上述的基础上保持并加深观众的兴趣,观众会随着一系列错综复杂的故事、危机、冲突、副剧情以及类似的困难逐步增强对故事情节的期待,同时对能否解决问题产生怀疑。

结尾解决问题,就是故事中的问题、冲突得到解决,包括故事的高潮,有时也包括收场。收场就是对次要线索作一个了结,解除我们的紧张感,同时结束我们的审美体验,从而给整个故事画上一个完满的句号。这样看来,一部完整的影片,除了艺术技巧之外,更能够打动观众的是故事的框架。剧作家从基本的故事入手,通过中间的演化、渲染,将它们撰写成一个个美丽的故事。

自测题八

一、多选题

1.以下对动画剧本创作步骤论述正确的是( )

(A)首先要有一个基本的包含浓缩的完整故事的构思;

(B)将上述构思扩展成一个富含情节的叙事大纲;

(C)用分场提纲来控制剧本的节奏和速度;

(D)完成分场提纲之后直接定稿。

2.以下对分场提纲描述正确的是( )

(A)分场提纲就是影片每个场景的叙事提纲;

(B)分场提纲是深层结构,它组成了故事的支柱;

(C)分场提纲和叙事大纲的细致程度差不多;

(D)分场提纲对每个场景加以十分详细的描述。

3.以下论述正确的是( )

(A)故事开端引出问题,吸引观众注意力;

(B)故事开头应该让观众认识主要人物并卷入他们的纠葛;

(C)故事的发展需要设置危机、冲突、副剧情、逐步增强的困难;

(D)在故事的进行中,观众很有可能无法确定主角能否解决困难。

4.以下对动画剧本结尾论述正确的是( )

(A)结尾是故事中的问题、冲突得到解决;

(B)在故事结尾可以对次要线索作一个了结;

(C)故事的结尾可以留下悬念,引人思考;

(D)故事的结尾可以止步于剧情高潮。

二、填空题

1.动画剧本的创作分为___________________个步骤,具体是构建基本故事构思、将故事构思扩展成叙事大纲、___________________、______________________。

2.叙事故事一般由三个部分组成,其中开端引出故事,中部________________________________,结尾__________________________。

3.剧作家从________________________________________入手,通过________________________________________,将它们撰写成一个个美丽的故事。

2.3.2 动画剧本的格式

2.3.2.1 字体和行间距

通常,正式的剧本写作都是用Microsoft Office Word软件来进行编写的。首先设置字体,一般选用宋体五号字,页面用A4纸的规格。通常将行与行的间距设置为单倍行距,我们可以通过单机鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择段落或字体进行以上设置。之所以这样设置是因为这样的一页内容正好相当于银幕上一分钟的剧情,一个120页的剧本包含的剧情容量差不多就可以满足电影工业中理想的两个小时影片的需要。虽然我们有各种字体、字号可以选择,但是由于不能在文稿的高度和宽度上做太多的变化,当字号不同时一页纸上能容纳的内容多少也将不同,因此不推荐其他的字体、字号。

2.3.2.2 片名标题页设置

标题是用来标记剧本名字的,所以它必须正确且整洁。标题一般使用三号字体,加上书名号,居中放置。在标题的右下角用四号字单倍行距写下自己的名字、住址、电话和电子邮箱。之后在其他的任何地方就不要再出现名字和联系方式等信息了。

2.3.2.3 场景的写作

一个故事由三幕组成,有的甚至更多。而每一幕由若干个场景组成,场景里面包含人物动作、对白、事件发生的情景等要素。所以场景作为我们写作的一个基本单位,如同我们绘制出来的分镜头表,每一场戏和每一个镜头都要有编号。

(1)场景标题

场景标题其实就是一个场景的简介,它必须短而精炼,而且要用粗黑字体。场景标题以场景的大致地点开始,例如:“内”意思为室内场景;“外”意思为室外场景。然后在标题中写上具体地点,如卧室、卫生间、街道、机场、农场等。最后在标题中要写上场景发生的时间——日景或夜景

案例三

外 小丸子家——日

内 厨房——夜

注意以上格式,特别是它的空格和标点,这种格式应当保持不变。要正确地运用词汇,尽量避免啰唆复杂。案例四为错误案例示范。

案例四

外 小丸子家门口——日

内 夜晚厨房里——夜

(2)写作动作段落

亚里士多德曾说过:“戏剧必须是以动作的形式,而不是以叙述来呈现。”编剧用动作段落来提供一些精练、清晰而简洁的陈述,这些故事元素无法在对话中体现,却必须让观众看到。实际上,在剧本里一个动作段落必须短小精练得像一个列表,而不是大段的描述。在段落内容中,必须表现场景中的“假定情景”。例如:

背景(一个偏僻的小镇,一个繁华的商业街);

能够影响人物行动的环境因素(时间、季节、天气);

能提供有关人物和故事的潜在线索的物理环境细节(一个罗盘、一艘模型船、一瓶药水等特殊道具)。

除此之外,动作段落还应包括人物舞台说明,比如一些可以显示人物性格情感的细节动作。

(注:本节案例均取自《樱桃小丸子》第41集《我家里很穷》。)

案例五

外 公园——日

小丸子的爷爷戴着一顶草帽,拖着一只乌龟,摇摇摆摆地散步

(3)设计场面

要展现故事中环境的细节,可以从时间、季节或者天气开始,这样能够很快传达出所要表达的气氛,随后而来的便是地点及其重要物理特征。

案例六

外 小丸子家——日

阴天,破旧的小丸子家前面刮起一阵寒风

编剧的描写只需要揭示事物的本质。在上面的段落中,有足够的信息可以了解到这是一个白天,季节寒冷,小丸子家看起来有些萧瑟、寒酸。如此简练的描写才能体现出行业的水准,并深受制片人的喜爱。一个编剧如何传达情绪、意义和人物的行动?关键在于以下几个方面:

①将场景视觉化,如同在脑海里重现;

②决定好我们想要观众看到什么样的环境和行为;

③写下可以传达意义的视觉形象,而不是解释;

④只写下摄影机能拍下来的细节和人物能表演的动作。

(4)介绍人物

在动作段落中,当我们第一次介绍出场人物时,用黑体字标出他的名字,然后用正文字体。(www.xing528.com)

案例七

外 小丸子家——日

阴天,破旧的小丸子家前面刮起一阵寒风。

内 客厅——日

小丸子用脚移开房间移门,手里捧着橘子、饼干,提着茶壶,嘴里叼着一袋纳豆,艰难地走到桌子旁,一把放下手里的东西。

(5)写作对话

从页面左边边缘起,留出12个空格来,然后用居中、黑体表示正在说话的人物名。每个人物名及其对话间留出单倍行距。影片中的对话应该简洁,不要写很多的独白,也不要背诵种种的思绪、感觉和事实,这样的台词太损伤动作了。如果对话中一个人物的台词长达五六行,我们就应该思考一下了,可以在对话中加入一些东西来打断对话。

案例八

小丸子

妈妈、奶奶,我有话要跟你们说。

小丸子妈妈

什么事呀,小丸子?

小丸子

麻烦你们不要再把那些垃圾藏在杂物柜里了。

小丸子爷爷

我一开始就说了不好的,你们不相信。

小丸子

把家里搞得这么寒酸。

小丸子妈妈

小丸子!

(6)转场

一个场景是指在某处发生的一个完整的戏剧动作,其时间一致,目的和人物一致。在写作中,一个场景的标题标志着一处场景的转换。当场景改变时,在现有场景的最后一句台词与下一场景的标题之间,应该是双倍行间距。最频繁的转场是在地点或时间转变时,其次是增加或减少人物时,最后是改变场景的剧目时,转场最为合适。

案例九

外 小丸子家——日

阴天,破旧的小丸子家前面刮起一阵寒风。

小丸子

这个,就是我的家了。

旁白

小丸子家的贫穷指数还有例证,例如:电话。

内 客厅——日

小丸子一家人围着桌子上新买的电话。

小丸子爸爸

啊,这个电话是很先进的。

小丸子妈妈

是啊是啊。

小丸子

这个就是多功能的电话吗?真的是跟别的不一样啊。

小丸子小心地用手指戳了一下新买的电话,过了一会,又忍不住再戳一下。

2.3.2.4 声效

当人物或者观众听到特殊的声响,就需要写声效。声效只在动作段落内出现,而且永远应该用加粗黑体字标出。加粗黑体字是对声音元素设计的重视,也是对声音设计师的一种尊重。声音设计师为我们的影片量身定做声音时,首先要给他们看的就是剧本,因为那是最原始的。切记一定不要把已经制作好的影像直接拿给设计师看,那样会影响他的思维。仅仅用一两个词来提示“声音”就足够了,表明所期望的声效只需要极小的视觉线索。如何区别什么是声效什么不是声效呢?一个原则就是去寻找声音的来源,找到能引起声响的东西,如果没有,那就应该写上声效。

自测题九

一、多选题

1.以下场景标题表述正确的是( )

(A)内 夜晚餐厅里——夜;

(B)内 餐厅——夜;

(C)外 学校——日;

(D)外 清晨学校门口——日。

2.设计场面的关键有以下哪些方面?( )

(A)将场景视觉化,如同在脑海里重现;

(B)决定好想要观众看到什么样的环境和行为;

(C)写下可以传达意义的视觉形象,而不是解释;

(D)只写下摄影机能拍下来的细节和人物能表演的动作。

二、填空题

一个场景是指___________________________,其时间一致,目的和人物一致。

三、论述题

请仿照案例十的剧本描写一个原创的剧本分场提纲。

案例十

外 小丸子家——日

阴天,破旧的小丸子家前面刮起一阵寒风。

内 客厅——日

小丸子用脚移开房间移门,手里捧着橘子、饼干,提着茶壶,嘴里叼着一袋纳豆,艰难地走到桌子旁,一把放下手里的东西。

小丸子全家人

谢谢啊。谢谢了,小丸子。

小丸子坐进被炉,表情无奈,叹了口气。

小丸子

妈妈、奶奶,我有话要跟你们说。

小丸子妈妈

什么事呀,小丸子?

小丸子

麻烦你们不要再把那些垃圾藏在杂物柜里了。

小丸子爷爷

我一开始就说了不好的,你们不相信。

小丸子

把家里搞得这么寒酸。

小丸子妈妈

小丸子!

小丸子家人一片尴尬。小丸子妈妈和小丸子姐姐头上黑线,眉头皱起,小丸子爷爷眼神飘向斜上方。

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