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电子鸡-让很多人花费工作时间在虚拟农场上

时间:2023-08-10 理论教育 版权反馈
【摘要】:因为“开心农场”和“电子鸡”一样让许多人将有用的工作时间花在耕耘虚拟的农场上,因此许多公司和机关都明令禁止在上班时间照料、关心农场。

电子鸡-让很多人花费工作时间在虚拟农场上

1997年的搞笑诺贝尔奖经济学奖颁给两位日本发明家横井昭裕和真板亚纪,以表彰他们的发明——“电子鸡”(たまごつち),让许多人把有用的工作时间花在饲养虚拟的宠物上。

电子鸡这个名字来自日文“たまご”(蛋)和英文“watch”(表)这两个词。

其实“电子鸡”是一种通过简单的小型电脑来玩、宠、养虚拟宠物的游戏,从小鸡孵出开始,为小鸡命名、饲养小鸡,并要让小鸡保持清洁健康和快乐。此外,小鸡还会不定时地睡觉、生病、吵闹,在睡觉时要替它关灯,生病时要喂它吃药,吵闹时要和它玩游戏、让它快乐。照顾不好的小鸡会变得瘦弱,甚至一命呜呼。后来新的版本更有小鸡长大了,可以结婚生子等安排。

我相信年轻的读者多半没玩过,甚至没听过“电子鸡”这个游戏,但是几年前网络上非常流行的“开心农场”网络社群游戏,基本概念和“电子鸡”非常相似。在游戏中,每个人在自己的虚拟农场里种菜,除了下种、灌溉、施肥、除虫,也可以和朋友的农场合作,或是去别人的农场偷摘菜。这款游戏是深圳的一家网络游戏公司“5Minutes”于2008年推出的,在中国和东南亚都非常流行。因为“开心农场”和“电子鸡”一样让许多人将有用的工作时间花在耕耘虚拟的农场上,因此许多公司和机关都明令禁止在上班时间照料、关心农场。(www.xing528.com)

“电子鸡”已经得到搞笑诺贝尔经济学奖了,那么“开心农场”呢?

让我将前面引用过的诺贝尔奖得主的话稍微改变一下:“在产品开发的世界里,第一个做的叫创新,第二个做的就只是模仿而已。”

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