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游戏化教学资源设计原则

时间:2023-08-07 理论教育 版权反馈
【摘要】:整套学习软件的设计,包括每个模块内容的设计,主要遵循以下原则:(一)整体性整套学习软件的制作风格以蕴含中国传统元素的卡通风格为主,营造一个古朴而又活泼的氛围,以利于学生理解书法的历史渊源,达到体验式学习的目的。本套软件总体设计带有浓郁中国风的卡通风格,各功能板块清晰明了,简洁大方,便于教师随堂使用,也便于学生操作上手练习。

游戏化教学资源设计原则

整套学习软件的设计,包括每个模块内容的设计,主要遵循以下原则:

(一)整体性

整套学习软件的制作风格以蕴含中国传统元素的卡通风格为主,营造一个古朴而又活泼的氛围,以利于学生理解书法的历史渊源,达到体验式学习的目的。

本套软件总体设计带有浓郁中国风的卡通风格,各功能板块清晰明了,简洁大方,便于教师随堂使用,也便于学生操作上手练习。以游戏化的设计进行兴趣引导、互动教学为亮点,贴合小学生认知心理,引入情景化教学、体验式教学、趣味性教学理念,并植入“微课堂”的表现形式,让学生主动接受原本“枯燥”的书法知识。在保持一系列教学资源的系统性的同时,又根据儿童的学习特点,分别设计了三到六年级不同的界面。低年级的设计更偏重卡通风格,主要为了引起儿童的学习兴趣,让小学生在游戏化的学习环境中,逐渐爱上书法,愿意去学习书法。而高年级的设计,在卡通风格的基础上又加入了写实的部分,主要为了迎合高年级学生的学习心理。(www.xing528.com)

(二)阶段性

宏观设计上,从三年级到六年级是不断的进阶,不仅从学习内容上,资源的界面设计上也能体现。例如,小学三年级的主界面是山脚下的树林和向上攀登的石阶,四年级的主页面是山中小桥和休息的凉亭五年级是山腰上的瀑布寺庙,而六年级则是山顶上的大雄宝殿,画面越来越明亮,视野越来越开阔。这也象征着三年级到六年级的学习,就像不断地攀登高山,最终走进书法学习的殿堂。但学完一套软件并不意味着学习的终点,背景中远处的高峰也象征着书法学习还有更高的山峰需要去征服。

在微观设计上,每一年级中的章节也采取进阶式。在每一节的学习内容中都有不同的任务与挑战,学习者在完成这些任务后可以获得积分奖励,在完成整个单元的任务后,可以利用积分兑换地图残片奖励。不同的学习模块之间也形成了进阶关系,当学习者完成基础阶段练习区的学习之后,便可以根据兴趣爱好选择“挑战区”知识拓展的学习和任务,不断完成更高阶的挑战。

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