自改革开放以来,我国文化产业逐渐与文化事业分离并主要承担经济功能,由此引发了社会层面大众文化的中心化现象。市场经济过分注重功利性和随之产生的盲目性,是其自身始终无法克服的弊病,大众文化作为市场经济的直接衍生物,成为与市场经济的二重性相关的双刃剑。马尔库塞就此批判道:“大众传播媒介几乎毫无困难地把特殊利益当作一切懂事人的利益来兜售。”[7]这种商业的功利性造成了文化独立性的丧失。文化产业以市场为主导必然促成围绕大众文化为核心生产和消费内容的经济呈现。然而近几年来,中国的大众文化特别是流行文艺呈现出一种低俗粗糙、缺乏艺术性和思想性的趋势,主流价值观与流行文化之间存在高低并行、互不交融的错位。这种现象的根本原因就如作家韩少功所言:“大众文化不是大众原生的文化,而是大众从少数文化制作商那里所接受的潮流文化,充其量也只是大众被潮流改造之后再生的文化。”[8]
尤其在数字传播大行其道的新时代,越以经济效益为目标,就越容易掩盖大众自发的、原生的、独立的文化创造。以近年流行的网络游戏《王者荣耀》为例,从经济效益的角度看,这无疑是一款极为成功的文化产品;但正如《光明日报》所评论的,其“历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实”,因此对于青少年教育和社会价值观的引导毫无积极作用。文化本身是一种有连贯性和一致性的社会产物,有文化的人才会有文化的需求,如果人民大众都没有正确的历史观、独立的价值判断和理性的文化认知,又何谈自发性的文化消费?更何谈提升文化自信?虽然文化产品可以通过价格来界定经济价值,但从被创造的那一刻起它们就附含着文化价值传播的社会功能,忽视文化内涵的产品就像缺乏灵魂的生命,终究只能成为应时的消费物。因此,文化产业经济效益与价值引导功能的不平衡是亟须解决的问题。(www.xing528.com)
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