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浙江文化与互联网融合发展,十二讲揭示成功路径

时间:2023-08-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:文化产业与相关产业融合的速度、深度与广度呈现快速发展的态势。作为全国互联网强省和文化强省,浙江拥有发展“文化+ 互联网”产业得天独厚的条件。浙江要贯彻落实全省数字经济发展大会、全省文化产业发展大会精神,全面实施数字经济“一号工程”和“文化+ 互联网”产业推进工程,加快文化产业与数字经济深度融合,推进文化产业高质量发展。2018年5月,浙江组织开展了2018年度浙江省“文化+ 互联网”创新企业遴选活动。

浙江文化与互联网融合发展,十二讲揭示成功路径

树立“文化+ ”“互联网+ ”理念,推动文化产业科技金融、制造、旅游、体育等相关产业的深入融合,增加其文化含量和产业附加值。把文化资源优势转化为产业和市场优势。大力发展网络视听、数字出版、数字教育动漫游戏等新兴文化业态。文化产业是一个覆盖面广、产业链条长、辐射渗透力强的产业形态,与信息、教育、旅游、设计、制造业等相关产业的关系本身就很密切。文化产业与相关产业融合的速度、深度与广度呈现快速发展的态势。特别是文化产业与信息产业的融合,推动了双赢发展:文化产业为信息产业提供了内容产品,无论是互联网、手机,还是多媒体电子产品,都需要海量的文化内容予以支撑,随着音频、视频技术的快速发展,信息产业对文化产品的需求量呈几何级数增长,文化产业成为信息产业高速发展的主要推动力。随着5G 等数字技术的兴起,数字文化产业迅猛发展。数字文化产业就是依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的新兴文化产业,其具备传输便捷、绿色低碳、需求旺盛、互动融合等特点。产业涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字教育、数字出版、数字典藏、数字表演、网络服务、内容软件等内容。从网络文学、网络阅读、网络游戏、网络动漫、网络音乐、网络视频到电竞产业,浙江省数字文化产业版图不断延展,越来越多高端化、多元化、规模化、特色化的高能级平台的打造,推动着数字文化产业蓬勃发展。比如,咪咕阅读,引领着数字阅读的潮流,在主流阅读App 市场中下载排名达到第二;网易走在网络游戏行业的前列,成为中国第二大游戏公司;电竞数娱小镇、e 游小镇等多个平台,强力助推着电竞行业的快速发展。

作为全国互联网强省和文化强省,浙江拥有发展“文化+ 互联网”产业得天独厚的条件。浙江召开全省文化产业发展大会,提出要发挥好世界互联网大会永久举办地、国家级信息经济示范区的优势,依托杭州国家数字出版产业基地、乌镇互联网经济创新发展综合试验区、金华数字创意产业试验区,以业态创新、产品创新和内容创新为重点,加快发展网络文学、网络影视、网络游戏、数字动漫、数字音乐等数字内容产业,加快培育文化新业态,拓展产业发展新空间。浙江要贯彻落实全省数字经济发展大会、全省文化产业发展大会精神,全面实施数字经济“一号工程”和“文化+ 互联网”产业推进工程,加快文化产业与数字经济深度融合,推进文化产业高质量发展。2017年底,浙江省获得互联网出版资质的企业有64 家,获得网络视听节目资质的单位有45 家,备案单位9 家。杭州国家数字出版产业基地营业收入达132.57 亿元。2018年5月,浙江组织开展了2018年度浙江省“文化+ 互联网”创新企业遴选活动。全省有183 家文化企业参与申报。遴选活动着重考察企业的引领能力、研发能力、可持续发展能力、竞争能力和综合表现能力等五大能力,最终确定10 家企业入选2018年度浙江省“文化+ 互联网”创新企业名单。这些企业将发挥内容创新、技术创新、商业模式创新等集成创新优势,提升发展质量,增强核心竞争力,加快做强做优做大企业,发挥文化与科技双向融合的引领示范效应,为浙江省打造万亿级文化产业做出新贡献。(www.xing528.com)

2018年,浙江广播、电视人口综合覆盖率分别约为99.73% 和99.80%。共有影视制作机构3368 家,其中上市公司26 家;全年制作电视剧52 部2358 集,动画片54 部19393 分钟;制作影片117 部,电影票房收入约48.9 亿元,比上年增长约11.3%。其中,杭州动漫游戏产业发展继续领跑全国。2019年前三季度,杭州动漫企业生产的动画作品在电视、网络等平台播出量超过8000 集,累计时间超过10 万分钟,制作动画电影6 部,创作漫画作品406 部,发行约134.5 万册,开发游戏产品540 余款。动漫游戏实现产值约187.2 亿元,上缴税金已经超过2018年全年,产值逐步攀升;杭州动漫游戏企业境外销售额达4.82亿元,其中动漫企业境外销售收入约1200 万元,游戏企业境外销售收入约4.7 亿元。2019年前三季度,全国共有37 部国产电视动画片被国家广电总局列入推优目录,其中有8 部来自杭州,占比超过1/5,继续位居全国第一。

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