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数字化娱乐方式:创新研究成果

时间:2023-08-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:83%的美国青少年儿童至少拥有一件电子游戏设备。通过对美国12~17岁青少年儿童的调查研究表明,每天在电视和电子游戏上花费两个小时以上的孩子患肥胖的概率比同龄人高出许多。信息技术的介入使数字原住民的娱乐方式由室外身体活动游戏转向了室内数字游戏:一键替代了真正的跑动和跳跃,手指指挥虚拟人物运动替代了全身运动。

数字化娱乐方式:创新研究成果

信息技术人类创造了一个越来越便捷和舒适的生存环境,但其代价却是人类健康状况的不断下滑。这一问题已经引起了各国相关组织的重视。83%的美国青少年儿童(8~12岁)至少拥有一件电子游戏设备。通过对美国12~17岁青少年儿童的调查研究表明,每天在电视和电子游戏上花费两个小时以上的孩子患肥胖的概率比同龄人高出许多。2013年,美国的国家公共卫生组织、全国体育运动、体育教育协会、国立卫生研究院和疾病控制中心等组织宣布伴随信息技术发展和电脑普及带来的青少年儿童普遍肥胖问题必须给予正视。

然而,当今学生却沉浸在信息技术营造的丰富多彩的拟态环境中无法自拔。2014年,在对上海对外经贸大学大一、大二4000多名学生闲暇时间的调查中发现:82%的学生空余时间被网络休闲所占据,只有44%的学生在课余时间进行运动锻炼。复旦大学新闻学院大二学生任浩在接受《中国青年报》记者采访时说:在微信、微博、看剧和打游戏“几座大山”的重压之下,同学们很难再被从电脑前拉回操场上。(www.xing528.com)

从“出去做游戏吧”到“上线玩游戏吧”邀请朋友玩耍这一话语变化反映的正是青少年儿童的闲暇方式的转变。“受着惰性控制的互动存在者,将他的运动的本能和位移的自然能力转交给了一些探测器、检验器,它们即时地向他们报告一种遥远的真实性。”信息技术的介入使数字原住民的娱乐方式由室外身体活动游戏转向了室内数字游戏:一键替代了真正的跑动和跳跃,手指指挥虚拟人物运动替代了全身运动。复旦大学医学院附属儿童医院主任医师彭咏梅认为:由于长期缺乏锻炼,我国青少年的健康出现硬(关节硬)、软(肌肉软)、笨(动作不协调)的状况,城市青少年对室外自然条件(阳光、空气、水构成的自然力)的适应能力也明显下降。

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