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走进3.0时代:游戏化体验式学习助您取得更好成果

时间:2023-08-04 理论教育 版权反馈
【摘要】:寓教于乐是游戏化体验式学习的主旨。寓教于乐在当代和不远的未来最直接、最有效的方法就是游戏化体验式学习。在教与学的过程中,不仅需要具备现实意义的大型游戏,更需要游戏为学习者营造真实的学习环境。游戏情景发生在全世界的石油已经被人类消耗殆尽之时。在游戏中轻松愉快地做各种物理实验,以完成指定的任务。

走进3.0时代:游戏化体验式学习助您取得更好成果

寓教于乐是游戏化体验式学习的主旨。

古希腊哲学家亚里士多德的《诗学》一书蕴含寓教于乐的思想。古罗马诗人贺拉斯在其文艺理论专著《诗艺》中,提出诗应该使人快乐和有益,也应该对读者有所劝谕和帮助。

虽然同属于教育范畴,但贺拉斯所谓的“寓教于乐”毕竟是针对广义的教育而言,比贺拉斯约早500年出生的孔子则在狭义教育领域中明确提出“寓教于乐”的原则:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”对此,北宋哲学家、教育家、诗人和北宋理学奠基者程颢阐释道:“学至于乐则成矣。笃信好学,知自得之为乐。好之者,如游他人园圃。乐之者,则已物尔。”

按照程颢的解释,孔子所说的乐,是果而不是因,是“学至于乐”,必然还有一个痛苦的“学”的前提。我们所说的乐,则是“乐而好学”,是先让学生“乐”,然后“好学”。

到19世纪末,英国人怀特海更为清晰地阐明快乐对学习的重要性:“没有兴趣就没有智力的发展,兴趣是注意和理解的先决条件。”“激发生命有机体朝着适合自己的方向发展,最自然的方式就是快乐。”(怀特海:《教育的目的》)

寓教于乐在当代和不远的未来最直接、最有效的方法就是游戏化体验式学习。(www.xing528.com)

电脑游戏是许多家长和教师深恶痛绝的玩意,但是他们无法阻止越来越多的人热衷于玩电脑游戏。其对人类的冲击远大于远古时期水患对中国的冲击,因而采取“堵”的办法肯定不行。家长和教师绝大多数采取“堵”的办法。数年后人们就会嘲笑现在的家长和教师的办法太蠢,就像今天我们嘲笑大禹父亲鲧一样。所以,未来的教育要做的并不是禁止游戏,而是如何引导学生有效地玩适合的游戏。但是,如何引导呢?弄不好会水漫金山的。关键就看你的游戏设计水平。

在教与学的过程中,不仅需要具备现实意义的大型游戏,更需要游戏为学习者营造真实的学习环境。近年出现一种严肃游戏,这种游戏对知识体系的构建几乎与现实达到完全一致,通过玩游戏完全能够轻松学到严谨完善的知识和技能。

其中一款经典的严肃游戏叫“世界没有石油”(World Without Oil)。游戏情景发生在全世界的石油已经被人类消耗殆尽之时。玩游戏时会发现,原来石油制品已经渗透生活的方方面面,人类每时每刻都离不开它们。玩家将被迫适应如何生存、生活,如何改变饮食习惯、日常细节和交际方式,如果能创造性地提出新颖的方案,或许就是真实生活中的一个发明创造。

还有一款叫“Algodoo”的仿真物理实验模拟游戏。在游戏中轻松愉快地做各种物理实验,以完成指定的任务。这种游戏平台,还可以让全球各地的人上传实验成果,既能相互分享,甚至还可以在线同步合作。

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