首页 理论教育 未成年人的网络虚幻陷阱

未成年人的网络虚幻陷阱

时间:2023-08-02 理论教育 版权反馈
【摘要】:济南一名15岁的少女迷恋网吧遭到父亲的训斥后,制造出遭人“拘禁”的假象。后经过警方1个多月的调查,发现她只是住到了网友的家中,与5个离家出走的“难友”混在一起,故意制造出所谓的“拘禁”假象来吓唬父母。网络游戏的虚幻的真实,除了形成未成年人反社会心理外,还给沉溺于其中的上网者带来危害。这个问题必须引起家长、学校和社会的充分重视。

未成年人的网络虚幻陷阱

与现实的社会生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。虚拟世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。这个问题必须引起家长、学校和社会的充分重视。

南京市一个没日没夜沉溺网吧的15岁少年,在被父亲找到说了几句话后,突然跳水身亡。济南一名15岁的少女迷恋网吧遭到父亲的训斥后,制造出遭人“拘禁”的假象。后经过警方1个多月的调查,发现她只是住到了网友的家中,与5个离家出走的“难友”混在一起,故意制造出所谓的“拘禁”假象来吓唬父母。

上述案例也许不是普遍现象。但是,如此极端的现象,却让人们深思,网络游戏何以有如此魅力,竟让上网的青少年无法自拔呢?

网络游戏之所以对青少年学生有如此强大的吸引力,在于网络游戏的虚幻性。网络游戏大多是以历史上某个帝国或以武侠小说为蓝本,充分考虑游戏参与者的感受,从而产生某种虚幻的真实,使参与者置身其中,具有身临其境的感觉。它通常以武侠世界或神话传说等为背景,形成一个虚拟的社会,参与其中的玩家要选定一个角色,成长并且拜师学艺,之后便“行走江湖”。至于玩家选定的人物要以怎样的形象出现在游戏的社会中,则完全取决于每个人了,或成为一代“大侠”,或成为“大魔头”,或成为一个专门陪人聊天的“开心果”。

现在游戏的激励机制往往是很强的,游戏通过游戏者的练功或成就,不断提升游戏参与者的能力,使他们逐渐的由一个小角色,成长为一代大侠,且威力无比。单是这一激励机制,就可以使很多人,包括很多的成年人,沉浸在游戏中,更何况尚未成年的中小学生呢?(www.xing528.com)

在网络游戏中,很多未成年人为了过把满足“理想”成为大侠的瘾,便拼命地练功。当他终于如其所愿,成了数一数二的“高手”之后,他便开始“游戏江湖”,剪除邪恶,扶助弱小,快意恩仇,着实过了一把“大侠瘾”。这不能不说我们的教育有误区。未成年朋友反社会心理就是这样形成的。

网络游戏的虚幻的真实,除了形成未成年人反社会心理外,还给沉溺于其中的上网者带来危害。如导致人际交往、社会适应能力下降、情绪低落、思维迟缓、孤独、焦虑、食欲不振植物神经功能紊乱、睡眠障碍,甚至消极自杀。对青少年上网,关键在于正确引导和积极预防,注意教育孩子不要把网上交际代替现实生活,鼓励或带孩子进行适当的户外活动、伙伴交流等。

互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。与现实的社会生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。虚拟世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。这个问题必须引起家长、学校和社会的充分重视。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈