(一)多媒体创作工具
多媒体的创作(Multimedia Authoring)又可称为多媒体写作或者多媒体著作。多媒体创作系统是指一套用于创作多媒体应用程序的软件工具。而创作工具则是在创作应用程序中可完成一至多项任务的计算机程序。市场上流行的创作工具数以百计,可服务于不同目的,适应于不同水平的创作技能。有些创作程序试图在一个程序中提供功能齐备的一套工具——一整套创作系统。这种软件对某些作者很有帮助,但在特定领域的作用却无法与只侧重于该领域的专业工具软件相比。
创作通常要求有支持音频、视频的特殊硬件,并加入计算机的操作系统软件中。这种要求衍生出“创作环境”这个概念,它是指用于创作的一整套硬件和软件。
创作环境——用于创作的整套硬件、驱动程序、支持软件和应用软件。
创作系统——环境中所有专用于创作的软件程序。
创作工具——环境中一个专用于创作的软件程序,它可完成一项和多项创作任务。
集成工具——用于安排多媒体对象、处理其时空关系使之集成为一个简报或应用软件的工具。
(二)创作过程
多媒体的创作一般可分为以下六个步骤:概念、设计、准备素材、集成、测试、发行。
概念——确定项目目标,把应用软件的类型具体化。
设计——详细确定项目所包含的内容(内容材料是什么)和表现手法。
准备素材——以恰当的数字方式来收集和处理项目所需的全部数据、音频、视频和图像。
集成——建构项目的整体框架,把各种表现形式集成起来并加入一些交互特征。在这个创作阶段用到的工具叫作集成工具。
测试——运行并检测应用程序以确信它是否能按作者意图来运行。
发行——重新制作(编译)应用程序并发送到最终用户手中。
(三)创作任务(www.xing528.com)
一个创作项目将包括许多任务,例如:创作一个简单的线性展示软件就必须做以下的工作。
文件管理——建立一个或一组用于应用程序运行所需的文件,另外,在创作过程中需读出和写入文件。
屏幕建立——生成用于展示的各个画面,这是最复杂的部分,它包括选择背景、颜色和风格,输入、格式化和定位文本,捕捉图像或生成图形;输入、改变大小和定位图形和图像。
建立顺序——按照展示的顺序安排各个画面的位置。
增加动态性——包括选择画面之间的转换、添加动画、捕捉音频信号或活动的视频信号,并将它们排列在合适的位置。
编辑——在展示软件生成之后,应该能重新访问和修改其中的各个部分。
测试——运行该展示软件的各个部分,以确保运行结果符合设计的标准。
发行——将完成的结果展示到观众面前,可以通过在屏幕上的展示,输出到纸上,输出到35mm的胶片上,或用液晶投影出来。
包装——当需要将展示软件转移到其他平台上运行时,就必须将它们单独分离出来,并确保能脱离创作环境而运行。
上面只是对于一个线性展示软件而言,如果加上交互性的要求,则还需要加上以下几个步骤:
结构——定义用户在每个交互选择后的结果,还要指定在什么地方保存程序指令。
用户控制——选择和建立用户可使用的按钮、菜单及其他的控制。
变量和计算——由于应用程序的要求,需要定义变量,并记住计算的结果。
条件——当应用程序必须对各种条件给出应答时(不只是指用户的直接输入),必须定义相关逻辑。
输入/输出——有些应用程序需要进行通讯或要求有硬拷贝输出。
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