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巨人高肩,登远眺,教与学,精棋艺

时间:2023-07-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:国际龙象棋棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。一方走子之后,称之为另一方“行棋”。深格与浅格之间相连的99个交叉点,简称“点”,是棋子摆放与行走的落脚处。1.6棋盘中间的横线称为“中线”。1.7棋盘上下两边底部的横线称为“底线”;底线中间由3条短横线、3条短直线与4条短斜线相交的9个点所组成的方阵称为“九宫”。王被将死的一方作为输棋。

巨人高肩,登远眺,教与学,精棋艺

国际龙象棋九子纵横,妙趣天然,攻守皆宜,棋手通过腾龙跃虎、飞象走马,架炮驰车、挂帅挺兵、攻坚固守,协调作战,可以在黑白相间的棋盘战场上精彩博弈,获得高尚艺术享受和精神升华,达到“竞艳:借国际象棋规则优化象棋攻守战略;绝妙:以神州精妙国艺挑战国际象棋大师”,以及“五化创新,弘扬国艺”的目的。即:

中国象棋国际化——米帅通达,龙健如后,象飞兵变,不拘一隅

国际象棋东方化——龙争虎斗,蹩马塞象,隔山炮战,攻猛防固

象棋思维革命化——龙横虎直,马闯象冲,斜插跨越,攻防兼备

棋艺奥理玄妙化——阴潜阳攻,纵横捭阖,妙用兵法,变化无穷

棋艺传播多媒化——新棋推介,儿歌教材,童趣校剧,动漫演绎

当然,要使国际龙象棋通过上述的“五化创新”,在世界棋类发明的百花园中脱颖而出,还要根据国际棋联的国际象棋规则定好棋路规则。参考国际象棋棋联2001年起生效的《国际象棋棋规》后,《国际龙象棋》的国际版棋规如下:

国际龙象棋联面对面比赛规则(国际通行版)

2013年6月中国第2届国际龙象棋棋联通过的中文文本是国际龙象棋棋联国际龙象棋规则的正式文本。本规则条文中出现的“他”和“他的”为无性别用语,男女棋手均适用。

前 言

国际龙象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都做出具体规定。如果所遇情况在本规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。

国际龙象棋棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。任何一个国际龙象棋棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:

一、不能与国际龙象棋棋联正式规则有任何抵触。

二、只限于在该棋协所辖地区运用。

三、不能用于国际龙象棋棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。

国际龙象棋规则

第1条 国际龙象棋对局的性质和目标

1.1 国际龙象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后,称之为另一方“行棋”。

1.2 棋盘由80个大小相同,深(“黑格”)浅(“白格”)相间的准方格组成。深格与浅格之间相连的99个交叉点,简称“点”,是棋子摆放与行走的落脚处。棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。

1.3 9条垂直的线称为“直线”。

1.4 11排水平的线称为“横线”。

1.5 同色格组成的角角相触的各点连成的线称为“斜线”。

1.6 棋盘中间的横线称为“中线”。

1.7 棋盘上下两边底部的横线称为“底线”;底线中间由3条短横线、3条短直线与4条短斜线相交的9个点所组成的方阵称为“九宫”。

1.8 每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王被将死的一方作为输棋。

1.9 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。

第2条 国际龙象棋棋子在棋盘上的初始位置

2.1 对局开始时,对局一方有17个浅色棋子(白棋),另一方有17个深色棋子(黑棋)

2.2 这些棋子如下:

一个白王通常用K和k表示;一个白龙通常用Q和q表示;两个白虎通常用H和h表示;

两个白士通常用S和s表示;两个白车通常用R和r表示;两个白象通常用B和b表示;

两个白炮通常用A和a表示;两个白马通常用N和n表示;三个白兵通常用P和p表示;

一个黑王通常用K和k表示;一个黑龙通常用Q和q表示;两个黑虎通常用H和h表示;

两个黑士通常用S和s表示;两个黑车通常用R和r表示;两个黑象通常用B和b表示;

两个黑炮通常用A和a表示;两个黑马通常用N和n表示;三个黑兵通常用P和p表示。

第3条 国际龙象棋规则——行棋权

3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成

3.2 一方着法完毕,称这为另一方“行棋”。

第4条 国际龙象棋规则——一着棋的基本定义

4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一点移到另一点,无论该点是空点或被对方棋了占据,均为一着。

4.2 除参加易位的王[见第5.1条(2)],以及龙(见第5.2条)和正在吃子的炮(见第5.7条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的点。

4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的点子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第5条 国际龙象棋规则——棋子的走法

5.1 王

(1)王可走到九宫内未被对方棋子攻击的有线相联的任何相邻点。

(2)易位是由王与已方龙一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向九宫内龙所在的任何一点的方向移动,然后那龙横越过王而置于王原先所在的点上。

(3)如果一方先触摸龙然后再触摸王,那么他必须用那个龙进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理。

(4)不符合规则的易位:王的原始点或者将要到达的点正受到对方棋子的攻击,

5.2 龙

龙可走到它所在的横线或斜线上的任何点(除受第4.2条限制外)。

5.3 车

车可走到它所在的直线和横线上任何点(除受第4.2条限制外)。

5.4 象

(1)象可走到它所在斜线上的任何2点(除受第4.2限制外)。

(2)象走进对方九宫后,可以走到它所在横线或斜线上的任何1点。

(3)象在对方九宫王或龙的原始位置上,可走到所在斜线上的任何2点出宫。

(除受第4.2限制外)。

5.5 马

马的走法由两个不同步骤组成,先沿横线或直线走一点,然后沿斜线离原点方向一点,在走第一点时如该点已有棋子占据则不可行走。

5.6 士

士可走到它所在的九宫内斜线上的相邻1点。

5.7 炮

(1)炮可走到它所在的横线或直线上的任何1点(除受第4.2条限制外)。

(2)炮可以相隔1个棋子吃掉对方的任何棋子。

5.8 虎

(1)虎可走到它所在的横线或直线上的1点或2点(除受第4.2条限制外),吃掉在2点之上对方的任何棋子。

(2)当一个虎和一个兵在开局后从未移动,可以换位一次,仍算一着。

5.9 兵

(1)兵最初只可从原始位置起沿所在直线向前走一点,第二步才可以选择走一点或两点(除受第4.2条限制外)。

(2)兵到达或越过中线后才可以沿直线或横线走一点(除兵依据5.8(2)与虎换位时外),但不可后退。

(3)当一个兵到达离其初始位置最远的点上时,必须立即变换为与它相同颜色的虎或双方赛前约定的其他棋子,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手在赛前选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,也不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。(www.xing528.com)

(4)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.9条(3)规定的方式完成该着。

第6条 国际龙象棋规则——一着棋的完成

6.1 一个棋子被移到一个空点,行棋方的手已离开该棋子。

6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的点,并且已经离手。

6.3 易位时,走棋方的王已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方已无权再走它着,如果此易位是合乎规则的。

6.4 兵升变时,兵已经拿走,新棋子已放到升变点并且已经离手。如果到达升变点的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其他点。

6.5 在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能算作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。

第7条 国际龙象棋规则——摸子

7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”),则可以在棋子所在点摆正一个或者更多的棋子。

7.2 除上述外,如果行棋方有意识地触摸了

(1)同一方的一个或更多的棋子,他移动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者:

(2)一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。

7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。

7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触摸棋子之前提出。

第8条 国际龙象棋规则——国际龙象棋不合规则的局面

8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。

本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局。

8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将局面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下。

8.3 如果一方在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他以自己的赛时将局面复原。

8.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈。

8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下。

8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已逾第一时限所规定的四分之一时该局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。

8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局。

第9条 国际龙象棋规则——将军

9.1 当王所占的点受到对方一个或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王“将军”。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的点上。

9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为“将死”。

9.3 将军不必声明

第10条 国际龙象棋规则——对局结束

10.1 用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结束。

10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束。

10.3 行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为“无子可动”。至此,对局即告结束。

(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王并未被将死,对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结束。

(2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束。

10.4 下残局形势之一,对局结果作和。

(1)单王对单王。

(2)单王对单王单士、双士或单王单炮。

10.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则应判作和棋。

10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束。

10.7 一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效。

10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚。

10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同意决定。

10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:

(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者:

(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋。

相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的点,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。

10.11 如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥有了提和权利。

10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和。

对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布。

10.13 如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是否合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决。

(1)经审验,提和理由成立,对局判和。

(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负。若情形并非如此,对局应继续进行。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。

(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回。

10.14 在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)

10.15 对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同;

(1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜。

(2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和。

(3)出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负。

10.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负;

(1)模棱两可的着法;

(2)实际意义不能成立的虚假之着;

(3)不合规则的着法。

10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。

第11条 国际龙象棋规则——国际龙象棋对局记录

11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定。

11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定。但一待棋钟上特别的超时标志表明是时限已到,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。

11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能到场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁判不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着。

11.4 如果第11.2条并不适用,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条。

11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其他任何情况下,记录只能在时限过后补全。

11.6 如果在时限之后,只有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已方的棋钟。

11.7 如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面。

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