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管理心理学:竞争与合作的选择

时间:2023-07-29 理论教育 版权反馈
【摘要】:什么时候应该竞争,什么情况下应该合作,理论上这应该是没有多大问题的。但结果是竞争者之间不肯合作,而产生更多的竞争。(二)囚犯的难题囚犯的难题这个游戏研究了人们在彼此利益既相容又排斥的情况下,对竞争与合作的选择。囚犯被隔离关押,并被告知有两种选择:认罪或不认罪。表8—2 竞争与合作游戏示例实验中,告诉竞争者应尽可能挣多的分数。

管理心理学:竞争与合作的选择

什么时候应该竞争,什么情况下应该合作,理论上这应该是没有多大问题的。一般认为,人们会根据利益的得失来选择竞争和合作,但实际情况并不完全是这样。在有些情况下,有时相互之间的合作能够产生最大利益,但也有许多人宁可竞争而不合作。

(一)卡车竞赛游戏

图8—1 卡车竞赛路线

杜什与克劳斯(Krauss)于1960年对这些问题进行了经典性的研究和实验。他们让受试者成对进行这种游戏竞赛,要求每个受试者想象正经营一家卡车公司(不是阿克米公司就是波德公司),这两个公司有自己各自的起点和终点,但方向相反。公司有各自的道路,只是远一点,需多花10min时间。两者都有最近的路线,但汇合在一条狭小的道路上,如图8—1所示。这条道路只能容许一辆卡车通过,不论哪辆卡车进入通道,另一辆卡车只能等其通过后才能通行。如果两辆卡车同时驶入通道,除非一辆卡车退出去,否则都不能通行。另外,每个公司都有一个栏门横跨在直接的路线上,一个由阿克米公司控制,另一个由波德公司控制,可通过按电钮将栏门提升起来。竞争者要把卡车从各自起点开到终点,每完成一次运输,将得到60美分的报酬(游戏中用分数代替)。此外,游戏者到达目的地的时间计人成本,每消耗1min从60美分中扣1美分。要求竞赛者尽可能为自己赢得更多的钱,即分数,而不要求两位竞争者比输赢。

这个实验结果产生了有趣的现象。双方都很清楚,要赢得更多的分数,最好的策略是合作,双方共同使用这小通道。如果一方等待几秒钟,让另一方先通行,他自己也能很快就过去。但结果是竞争者之间不肯合作,而产生更多的竞争。他们都不愿对方使用这条通道,而自己抢先进入。如果相遇于中途,就僵持着,谁也不肯倒退,结果耗费了更多的时间,双方均损失了分数。少数情况下,有一方可能会倒车,打开栏门走备用路线,但下一次还是抢先进入通道,而不肯协商合作。

(二)囚犯的难题

囚犯的难题这个游戏研究了人们在彼此利益既相容又排斥的情况下,对竞争与合作的选择。

在警察局,有两个嫌疑犯面临着一个问题,检察官认为他们犯了罪,但对任何一个人都没有掌握证据。囚犯被隔离关押,并被告知有两种选择:认罪或不认罪。如果两个人都不认罪,虽然不会宣判他们犯有重罪,但根据他们犯有的其他轻罪(私带武器罪)也要接受轻微的惩罚,如各判2年;如果他们认罪,那么根据罪行要严惩,但根据坦白从宽的原则,给予一定的宽大处理,各判10年刑;如果其中一人认罪而另一人不认罪,那么认罪者将因表现好而被释放,而另一人将被严惩,判20年刑,如表8—1所示。

很明显,囚犯在这里遇到了两大难题,选择的前提是彼此对对方的信任程度有多大。对两囚犯来说,最好的结局是,两人都不认罪,各判两年,但这需要双方高度信任。另一种情况是甲坚决不认罪,而乙有可能认罪,那么甲将受到严惩,乙将得到释放;如果甲确信乙不会认罪,那么对他来说,最好的选择就是认罪,从而获得释放。

表8—1 囚犯的选择

后来,人们根据囚犯的难题做了一些修改,但问题的实质是类似的。该游戏不是进行判刑惩罚,而给予金钱和分数来刺激。游戏时两人(或两组)在一起,但互相不交谈。每人的得失,根据自己的选择和他人的选择共同来决定,如表8—2所示。游戏的双方都有两种选择,即X和Y。从表中可以看出,对他们来说,要想稳定得到分数或取得金钱,最优的选择就是双方合作,都选择X。如果一方想要得到更多(如选择Y),那么就要冒失分的风险。

表8—2 竞争与合作游戏示例

实验中,告诉竞争者应尽可能挣多的分数。理论上,双方应合作,选择X才能得到最多的分数,但在实际中,竞争的倾向却非常强烈。典型的实验中只有约三分之一的人选择合作。随着游戏的进展,越来越多的竞争者选择竞争的策略,尽管他们都知道这样会使自己失掉很多的分数,但也在所不惜。结果是两败俱伤。这种情况,竞争者违背了要他们尽可能多挣分的要求,只是想比别人多挣一些。当问及这样做的原因时,多数人都认为,是自己希望战胜对方。

(三)竞争的影响

竞争会带来什么样的影响,美国心理学家谢里夫(Sherif)在他进行的一个实验里进行了对此研究。他发现在群体与群体之间竞争而产生冲突的情况下,竞争者的心理和行为将发生改变。

1.竞争对每一群体内部的影响

(1)群体内聚力增强,其成员对群体更加忠诚,内部分歧减少。

(2)群体的气氛由一个非正式的、以游戏为主的群体转变为以工作和完成任务为主的群体。

(3)群体对成员的个人需要的关心逐渐减弱,而对完成任务的关心逐渐增强。(www.xing528.com)

(4)领导的方式逐渐从民主型转变为专制型,而且群体成员逐渐心甘情愿忍受专制型的领导。

(5)每一群体都逐渐成为组织严密、纪律严明的群体。

(6)群体要求成员更加效忠和服从,形成“坚强的阵线”。

2.竞争对群体与群体之间关系的影响

(1)每一群体更加将另一群体视为对立的一方,而不是中立的一方。

(2)产生偏见,只看到本群体的优点,而看不到自己的弱点。只看到对方的缺点,而看不到对方的优点。

(3)对对方的敌意逐渐增强,与对方的交往和意见沟通减少,结果使偏见难于纠正。

(4)假如强迫他们交往,他们通常只注意支持自己的意见。对于对方的发言,除挑剔对方的毛病外,根本不注意听取其他意见。

3.竞争对胜利一方的影响

(1)保持群体凝聚力,并且有增强的倾向。

(2)消除紧张的情绪,同时也失去战斗的意志,显示得意忘形的倾向。

(3)群体内的合作受到强化,关心成员的心理需求,但对完成工作任务的关心有逐渐减少的趋势。

(4)成员感到满足与舒畅,认为胜利证实了自己的强大和对方的弱小,因此,也不想重新检查群体是否需要改善。

4.竞争对失败一方的影响

(1)如果胜败的决定有暧昧之处,失败的一方以“合理化作用”来掩饰自己的失败,为自己找借口。

(2)若失败得很厉害,群体内部可能发生混乱与斗争,攻击其他成员或领导者、仲裁者以及竞赛规则,群体将趋于瓦解。若胜败的差距不大,则可能团结协作,奋起直追,以求挽回群体的荣誉。

(3)败的群体比较不关心成员的心理需求,而集中精力工作。

(4)原来认为自己强大的偏见,不得不重新审视。

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