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FPS游戏地图版权保护案-法务咨询师案例分析

时间:2023-07-29 理论教育 版权反馈
【摘要】:法院开庭审理时,双方均有专家辅助出庭陈述,原告的专家辅助人认为FPS作为第一人称射击游戏,关卡地图是核心,游戏设计者通过掩体的设计,引导玩家有意识地发现设计策划的游戏线路,地图制作的重要阶段为设计“白盒”模型,“白盒”模型测试完成后,可以任意在其上附加美术效果,且这个过程可逆,可以直接剥去美术效果得到“白盒”,再重新换皮。而小地图是游戏场景地图的具体反映,不对小地图进行重复保护。

FPS游戏地图版权保护案-法务咨询师案例分析

【案情简介】2019年12月20日,深圳市中级人民法院对《全民枪战》著作权纠纷案作出一审判决,判定《全民枪战》6幅地图与《穿越火线》游戏场景地图构成相同或实质性相同,侵犯了深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称“腾讯公司”)享有的《穿越火线》游戏的复制权和信息网络传播权。

【法院判决】深圳市腾讯公司《穿越火线》诉天津英雄互娱科技股份有限公司《全民枪战》著作权权属、侵权纠纷、商业贿赂不正当竞争纠纷案,案号为[2017]粤03民初559号。判决畅游云端(北京)科技有限公司、英雄互娱科技股份有限公司等七被告立即停止侵权行为,共同赔偿腾讯公司经济损失与合理维权费用4524万余元。(www.xing528.com)

【案例评析】腾讯公司主张《全民枪战》中的多幅游戏地图、小地图及多个道具枪械美术形象与其拥有著作权的《穿越火线》网络游戏中的游戏地图相同或构成实质性相似,共涉及6幅游戏地图和5个游戏道具。法院就作品相似性采取了以下方法进行评判:①关于小地图,综合比较其平面结构和轮廓、物体位置安排、物体形状、物体数量;②关于游戏场景地图,通过相类似的玩家位置所看到的视角场景比对,综合比较空间、出口、幕墙、箱体设置,封闭程度、路径形状,以及色彩装饰美术外观等。法院开庭审理时,双方均有专家辅助出庭陈述,原告的专家辅助人认为FPS作为第一人称射击游戏,关卡地图是核心,游戏设计者通过掩体的设计,引导玩家有意识地发现设计策划的游戏线路,地图制作的重要阶段为设计“白盒”模型,“白盒”模型测试完成后,可以任意在其上附加美术效果,且这个过程可逆,可以直接剥去美术效果得到“白盒”,再重新换皮。被告的专家辅助人认为FPS游戏中,操作方式和射击方式是最为重要的内容,场景地图是游戏设计中很小的一部分。法院最终肯定,设计的“白盒”状态属于游戏地图场景设计中的核心表达。对于游戏地图的作品性质,法院认为游戏场景地图符合《著作权法》关于图形作品中“说明事物原理或结构”的“示意图”类型。而小地图是游戏场景地图的具体反映,不对小地图进行重复保护。在比对规则上,法院认为应当综合考虑原告主张保护的作品的“核心表达”以及著作权主要保护思想表达的基本法理,确认被控侵权游戏地图的核心表达与原告作品的核心表达是否构成实质性相似:确定两部作品的相似部分、遴选出相似部分的独创性表达、相似的独创性,最终确认被侵权作品挪用了原告作品的基本表达,遂认定侵权成立。

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