与具象的视觉画面不同,声音是完全抽象的,是难以把握和言说的。但是在动画中,声音是与画面图像紧密结合互为补充的,它同画面一样具有强烈的艺术魅力。其中,声音的叙事功能是其最重要的功能之一。相比电影动画重视制造视觉奇观,和新媒体动画不那么依赖叙事而致力于创造瞬间的娱乐体验而言,声音的叙事功能对电视动画的意义更为凸显。首先,观众消费多剧集的电视动画系列片,实际上消费的是长篇连载的故事。画面上的细节与音乐、音响、人声的时间搭配会在综合观众生理、心理、思想和情感上的互动沟通中完成故事的表述,创造愉悦的审美体验。其次,声音的完美演绎可以有效弥补相对粗糙的电视动画,尤其是有限动画视觉表现上的不足,有利于展示故事本身更为复杂的时空结构,丰富镜头内的时空层次,抒发人物的内心情感,强化系列片结构的连续性和完整性。要强调电视动画视听语言的特色,就必须重视声音元素的运用。在声音三元素中,语言是叙事表达最直接的载体。动画中的所有角色,只要作者想要赋予它生命,它就可以开口说话。由于人们观看电视的行为处在日常生活化的情景中,所以在电视动画中,像舞台剧或电影一样过于夸张和经过渲染的语言并不适合表达,过分矫情可能还会招致反感。我们需要设计生动的、真诚的话语方式,符合现代人的语速习惯,内容也要简单易懂,还要适量增加语言的趣味性。
目前来看,国产电视动画的语言设计存在三个问题:其一,问答式的对白限制信息的延展性;其二,把语言跟画面信息混为一谈,对画面的重复解释丧失了语言的必要性;其三,说教的意味浓厚,语言设计难以令人信服。针对这三种问题,创作者需要小心处理。首先,要设计开放性的对白,摒弃一问一答的方式。现实中人们在彼此交谈的时候都有较强的独立性,不是被动地接受他人观点,而是倾向于表达自己的意见。对白应该由具体的客观条件引发,并跟据剧中的角色性格匹配,才会自然地产生冲突和戏剧性。其次,声画对立比声画同步更能带来趣味性和丰富的层次空间。语言的表意功能是为画面进行延伸和补充,它既不是也代替不了画面动作,否则观看动画就和听有声小说没有任何区别了。最后,要把角色当作有生命的个体,而不是教育者的代言人。动画中的角色需要跟观众站在平等的状态中进行交流,没有必要给他们论资排辈,规定其身份等级和暗示其话语的权威性。(www.xing528.com)
音响的表现力能够使观众的听觉空间变得饱满,正如詹尼弗·范茜秋在《电影化叙事》中提到的:“跟编剧创造延伸的视觉隐喻一样,音响也可以暗示延伸的听觉隐喻”,可见合理地运用音响,可以使动画中的虚拟空间更加“逼真”。同时,音响可以加强影片的趣味性。用音响本身来代表角色的个性,如《监狱兔》里的普京兔、在床上跳哥萨克舞的“唆喷”,音响效果就成了一种流行性或代表性的符码,被当作手机铃声风靡一时。电视动画中音乐最常见的存在形式就是片头曲或片尾曲,这种主题音乐最重要的就是与动画片主旨相契合。现在很多国产电视动画作品的音乐都适时地加入了流行音乐的元素,不再局限于描述故事情节本身,而是注重自我意识和情感表达,表现了创作观念上的进步。虽然有限动画的画面可以骗过观众的眼睛,但声音的质量依然是观众耳朵挑剔的对象。在数字媒体时代,数字音频处理技术更为声音设计提供了更广泛的设计空间。它带着高效快捷、高质量和多样性的优势正在改写当代的声音创作,也使电视动画中声音的叙事能力和表现力日益增强,成为其区别其他形式动画的重要艺术语言。
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