动画的人声语言主要包括对白、旁白以及群众杂声。其中对白是影视动画中人声的主体。对白的功能集中表现在表述剧情,交代人物身份、家庭、背景、人物关系,展开人物关系之间的冲突,并由此形成事件,在事件的链条中建构情节,在冲突中展开人物性格与心理,抒发人物情感,表达人物的情趣、爱好、人生意向,乃至生活习惯等等。对白的出现,使影视动画作品的画面叙述,在整体上更具有连贯性、流畅性和观赏的娱乐性,同时也扩展了画面叙述的内涵,增强了表现力度。
动画旁白通常有解释性旁白、作者旁白、人物旁白和人物独白。
所谓解释性旁白通常是指以局外人身份述说的旁白。这一手法的基本规则是在解说时避免重复影像提供的资料信息,而应提供属于影像之外的补充性信息,对影片常起到画龙点睛的作用,有助于受众能够完整地理解影片所要表达的寓意。
作者旁白与人物旁白,主要是突出画外叙述者的讲述、解说,使观众对作品情节有必要的更深入了解。这种借助人物旁白展示的时空浓缩与跳跃,既可以使观众感到情节的平滑过渡和自然跃变,也有助于操纵观众对作品理解的思路。
人物独白也称为内心独白,是影视作品中借鉴小说表现人物内心活动与情感的一种重要的表现方法。
(二)动画音乐
影视动画音乐不是纯音乐,它是为动画作品而创作的音乐。影视音乐的片段性、不连续性和非独立性特征是它有别于其他音乐的重要标志。影视动画音乐的构成主要包括主题音乐、背景音乐、叙事性音乐、情绪音乐、节奏气氛音乐以及时空过渡的连续音乐等等。
1.主题音乐
主题音乐给动画片定下了一种基调,决定了影片的风格,并且将这种感觉贯穿首尾,使主题得到统一。主题音乐也是动画音乐中最容易出彩,最容易使人记住的部分。有时候动画片的具体情节已经记不清时,人们往往还能记得动画片里的某个曲调。因此,主题音乐的创造与主人公的塑造具有几乎同等重要的地位,不容忽视。家喻户晓的中国动画片《三个和尚》便是一个很好的例子。当年在电视机前观看《三个和尚》的小孩子如今都已经长大成人,但是当问及这部动画片时,他们首先回忆起的便是那段用板胡演奏出来的滑稽旋律,它已经成为《三个和尚》的标志性符号。也正是这段没有太大变化却富有特色的主旋律,让影片在一开始就确定了幽默诙谐的喜剧色彩。
此外,主题音乐还担当着区别以及强化动画片人物个性的作用,使动画人物在视觉和听觉上得到双重的辨识。每一个特殊的人物都有一段特殊的旋律来代表他们,他们的性格、情感、状态都在他们与之对应的旋律中得到归纳与体现。例如,日本连载动画片《火影忍者》中,佐之助是一位失去了所有亲人、心中怀有巨大仇恨的忍者。每当他一出现,一阵悠扬的箫声便会徐徐传出,如泣如诉,既体现了这位忍者孤独悲凉的心绪,也使其人物性格鲜活起来。随着动画情节的发展,这段旋律便会和人物本身融为一体,从而在观赏者心中建立了一种原始的条件反射:即使该人物不出现,只要这段音乐响起,那么这个人物形象就会立刻出现在观众的脑海中,为动画情节的发展提供了一个多元化空间,增加了叙述的手段和方式。
2.背景音乐(www.xing528.com)
背景音乐大致可以分为两类:情绪音乐和效果音乐。在动画表现中,对于某些比较抽象的情感,观众仅从画面上有时无法获得理解,这时背景音乐就会起到补充作用。例如,美国动画片《狮子王》中,反面角色刀疤和土狼在山谷中密谋抢夺王位一幕,背景声中的低音缓缓奏出,不时带有沉重的弦乐拨弦,并运用不和谐的和声与之配合,将阴谋展开前夕的那种阴森、恐怖、邪恶、狡诈等感觉绘声绘色地传递给观众,使人们的思绪完全沉浸在影片剧情之中,继而形成强烈的情感共鸣。
(三)动画音效
在现实生活中,我们所能够听到的一切声音,除音乐和语言之外,都包括在音效之中(也称之为“音响”)。按照声音性质的不同,我们可以把音效分成两类,一是发音的声音,即来自人类的声音,包括非标音系统的喊叫声、吠声、低声呢喃或高声喧哗等;二是非发音的声音,即其他各种声响,包括许多自然的风声、水声以及各种可能存在的声响,二者也构成了我们在电影中可以感知到的所有音效。在早期的电影以及动画片中,是没有音效的。大部分作品主要依赖于现场播放音乐,或者现场乐队的演奏来填补声音的空白。伴随着电影艺术以及录音等制作技术的迅速发展,人们越发意识到音效对影视艺术(也包括动画艺术)表现效果的重要性。1928年11月18日,作为电影史上的第一部音画同步的有声动画片《汽船威利号》在纽约市大戏院隆重首映。自此,所有跃然纸上的动画元素—人物、动物、风景、物品甚至超现实的物象都开始有了声音,动画也因此进入到一个崭新的、更加现实、更为丰富的表现领域。
1.音效的画面空间扩展功能
动画音效具有画面空间扩展功能。它既能使观众感受到银幕之外的空间的存在,也可以增加和补充画面所要表达的内容和信息量。例如,2004年的日本动画片《攻克机动队》,其中有这样一个场景:画面上,男主角冲进房间,劝说一位女孩赶快离开这个地方。如果仅从画面上获取信息,我们所能看到的只是房间、男女两个主人公。而在影片中,此时添加了音效的表现:火焰燃烧的声音,屋外人们奔跑的声音,远处爆炸的响声,还有战斗机坠毁的撞击声,以及呼呼吹过窗台的风声……当这些音响效果与画面所表现的内容叠加在一起时,我们所感受到的并不仅仅是在这间屋子里所发生的情节,而是整个处在战斗爆发的一个危险紧张的大环境之中的紧迫感。这样的处理也往往能使观众产生强烈的心灵震撼,从而获得多元化的感官享受。
2.音效的感官刺激和情绪感染功能
声音虽然不能独立地表达出各种感觉或者感受,但是当它和画面结合时,其表现能力便能无限地增强。在日本动画片《浪客剑心追忆篇》的结尾处,剑心为营救自己心爱的女人雪代巴,只身一人徒步穿越积满雪的森林。整个画面只有剑心留下的一串串脚印,而我们能够听到的是剑心无规律的喘息声和一步步踩在雪里面的吱吱声。这种音效处理,既强化了全片的悲剧气氛,也让观众感觉到了剑心的坚韧、劳累以及对雪代巴深爱的情感。
3.音效的多轨合成仿真功能
由于制作技术的进步,合成器或电脑储存的音效,可与动态画面同步演奏。近年来,随着多轨录音技术的普及,动画片音效又得到了一个飞跃的发展。在电脑音频工作站,从理论上讲,声音的叠加是无限的,由一个角色音形象到多个场景的音效叠加无所不能。另外各种软件音源、软件采样器、软件效果器等的大量使用,极大地丰富了动画音效的制作手段。
在动画片《哪吒传奇》中,几乎所有的战斗场面,都使用了多轨声音的叠加复合技术。既有风雨雷电、波涛汹涌的声音,又有腾云驾雾、兵戌相见的声音。除了音效形象的准确性外,还顾及前景、中景和背景的层次结构,以及声音、色彩和相位的搭配变化,使音效不局限于解释画面,在多种声音的有序组织中,体现出音效的结构美。
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